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来到工作室,钟鸣一言不发地坐在电脑前,开始敲打着键盘,写设计概念稿。
钟鸣的脑子里,装着很多前世的恐怖游戏,但都和这次要做的东西相去甚远,没办法拿来用。
前世也有一些反映类似题材的游戏,但基本上是以文字冒险类游戏为主,比如《篱笆庄秘闻》,也不是很能满足钟鸣的需求。
所以,这次钟鸣要做的其实是一款几乎从零开始的原创游戏。
恐怖,并不是第一要素,这款游戏里也许不会有丧尸,不会有什么变异生物,也不会像很多恐怖游戏一样把玩家们给吓得魂飞魄散。
但是,只要把里面所有孩子的真实体验给完美地复现出来,这游戏就已经足够恐怖了。
钟鸣写的很快,甚至不需要万能检索器,前世发生的那一幕幕情节,纪录片里的情景,直到现在他还记忆犹新。
A组接待。
加圈。
治疗。
以及杨教授的那张皮笑肉不笑的脸。
所有这些,并不是钟鸣刻意要记住的,而是看过一次之后,就再也忘不掉。
整整一下午,钟鸣一动不动地坐在电脑前,把整个游戏的基本故事线给写清楚了。
今天贾嘉和肖木都回去休息了,所以钟鸣打算明天再跟大家讲这款新游戏的制作。
而且,钟鸣自己也觉得这个故事,缺了点什么。
大概是缺了那种身临其境的真实感,毕竟钟鸣自己没进去过,只是通过一些影像资料,没办法理解孩子们在里面的那种绝望和恐惧。
看来,这份设计稿,还得再完善。
不过在这之前,钟鸣还要安排一些其他的事情,比如跟杨承业那边,借用一下动作捕捉工作室。
目前微光工作室这边还没办法做动作采集,之前的《生肖守护者》里的所有动作,都是动作美术手调的。
但现在这款游戏,光靠手调的话,工作量已经完全跟不上了,必须得用动作和表情捕捉。
钟鸣给杨承业打了个电话,简单提了一下自己的要求,制作新游戏要借用一下智环科技的动作捕捉工作室,当然,钱是照付的,就是希望能给打个折。
杨承业很爽快地答应了,智环科技最近也确实没在用这个工作室,相关的设备也都在闲置,借用几天没关系。
挂了电话,钟鸣想道:“之后得尽快自己搞一个动作捕捉工作室了,以后应该要经常用到。”
这次从游戏体量上来说,需要的动作捕捉内容其实不算多,但手调动作肯定是不行,因为钟鸣要赶进度,这款游戏越快上线越好。
等以后做了更多的大型游戏,就必须有自己的动作捕捉工作室了。
……
回到家里,钟鸣又跟卫勇聊了很久,打听到了这个机构里的很多深层内容。
当然,每一个类似的机构,里面的规则和叫法都有所不同,但本质上是一样的。钟鸣在制作游戏的时候,不会完全按照这些现成的东西来,而是会在保留内核的基础上进行一些再加工。
跟卫勇聊这些,主要是想要带入那些受害者的内心世界,体会他们的那种绝望的心情。
聊完之后,钟鸣安慰了卫勇两句,让他在客厅玩自己的,然后进到自己卧室。
钟鸣的手环里面,还有强效镇定药剂,和短暂穿越胶囊。
短暂穿越胶囊可以让他短暂地穿越到一个梦境中,而这个梦境,被他选定在自己想象中虚构的那个世界。
那个叫做“网戒中心”的地方。
钟鸣还提前吃了一个强效镇定药剂,省得自己在梦境中被吓醒。如果中途被吓醒的话,那后半部分就看不到了。
……
……
三小时后,钟鸣猛地睁开双眼。
他一下子从床上坐起来,大口大口地喘着粗气。
虽然已经吃了强效镇定药剂,不会觉得恐怖,但梦境中的一幕幕场面,还是让他感觉到了严重的不适。
这种不适,并不是恐惧,而是一种发自心底的憎恶!
“感觉对了。”
已经是晚上11点多,钟鸣翻身下床,拿过自己的笔记本电脑,开始敲打着键盘,完善自己白天写的设计稿。
之前,很多的概念只是在脑海中有一个模糊的概念,但现在,这些概念全都变成了具象化的内容,让钟鸣完全感同身受,再写起来,就有了完全不一样的感受。
两个身份、两条交错的故事线,在此时被钟鸣给拧在了一起。
还有很多个bad ending和让人心痛的结局,也全都被快速地补全。
一直写到凌晨,钟鸣看着最后完成的设计稿,总算是点了点头。
“这样,才差不多了。”
……
第二天。
钟鸣来到工作室,把研发组的所有人叫到会议室开会。
“接下来我们要做的这款游戏,叫做……《恶魔在人间》。”
“这是一款……不算恐怖游戏,也不算互动式电影游戏,也不算文字冒险游戏,大概……可以叫做公益游戏吧。”
这两句话,还有这游戏的名称,让很多人都是一脸懵逼。
连游戏类型都无法界定?这玩得也太过分了吧??
老板这操作,真是越来越看不懂了!
钟鸣开始继续介绍游戏的方方面面。
游戏剧情。
基础设定。
玩法细节。
每一种结局导向与必要条件……
听完了钟鸣的讲述,所有人更是目瞪口呆。
没道理,完全没道理!
付兴安第一个举手提问:“老大……这游戏……说实话,玩法这些,我都没意见,唯一的问题就是剧情和基础架构,是不是太扯了一点?我都已经能想象到游戏上架之后玩家的评价了,估计不少人要说这游戏不伦不类……”
钟鸣点头:“那你觉得应该怎么改呢?”
付兴安想了想:“我觉得现在这个剧情,有点两头不挨着。要说跟现实... -->>
来到工作室,钟鸣一言不发地坐在电脑前,开始敲打着键盘,写设计概念稿。
钟鸣的脑子里,装着很多前世的恐怖游戏,但都和这次要做的东西相去甚远,没办法拿来用。
前世也有一些反映类似题材的游戏,但基本上是以文字冒险类游戏为主,比如《篱笆庄秘闻》,也不是很能满足钟鸣的需求。
所以,这次钟鸣要做的其实是一款几乎从零开始的原创游戏。
恐怖,并不是第一要素,这款游戏里也许不会有丧尸,不会有什么变异生物,也不会像很多恐怖游戏一样把玩家们给吓得魂飞魄散。
但是,只要把里面所有孩子的真实体验给完美地复现出来,这游戏就已经足够恐怖了。
钟鸣写的很快,甚至不需要万能检索器,前世发生的那一幕幕情节,纪录片里的情景,直到现在他还记忆犹新。
A组接待。
加圈。
治疗。
以及杨教授的那张皮笑肉不笑的脸。
所有这些,并不是钟鸣刻意要记住的,而是看过一次之后,就再也忘不掉。
整整一下午,钟鸣一动不动地坐在电脑前,把整个游戏的基本故事线给写清楚了。
今天贾嘉和肖木都回去休息了,所以钟鸣打算明天再跟大家讲这款新游戏的制作。
而且,钟鸣自己也觉得这个故事,缺了点什么。
大概是缺了那种身临其境的真实感,毕竟钟鸣自己没进去过,只是通过一些影像资料,没办法理解孩子们在里面的那种绝望和恐惧。
看来,这份设计稿,还得再完善。
不过在这之前,钟鸣还要安排一些其他的事情,比如跟杨承业那边,借用一下动作捕捉工作室。
目前微光工作室这边还没办法做动作采集,之前的《生肖守护者》里的所有动作,都是动作美术手调的。
但现在这款游戏,光靠手调的话,工作量已经完全跟不上了,必须得用动作和表情捕捉。
钟鸣给杨承业打了个电话,简单提了一下自己的要求,制作新游戏要借用一下智环科技的动作捕捉工作室,当然,钱是照付的,就是希望能给打个折。
杨承业很爽快地答应了,智环科技最近也确实没在用这个工作室,相关的设备也都在闲置,借用几天没关系。
挂了电话,钟鸣想道:“之后得尽快自己搞一个动作捕捉工作室了,以后应该要经常用到。”
这次从游戏体量上来说,需要的动作捕捉内容其实不算多,但手调动作肯定是不行,因为钟鸣要赶进度,这款游戏越快上线越好。
等以后做了更多的大型游戏,就必须有自己的动作捕捉工作室了。
……
回到家里,钟鸣又跟卫勇聊了很久,打听到了这个机构里的很多深层内容。
当然,每一个类似的机构,里面的规则和叫法都有所不同,但本质上是一样的。钟鸣在制作游戏的时候,不会完全按照这些现成的东西来,而是会在保留内核的基础上进行一些再加工。
跟卫勇聊这些,主要是想要带入那些受害者的内心世界,体会他们的那种绝望的心情。
聊完之后,钟鸣安慰了卫勇两句,让他在客厅玩自己的,然后进到自己卧室。
钟鸣的手环里面,还有强效镇定药剂,和短暂穿越胶囊。
短暂穿越胶囊可以让他短暂地穿越到一个梦境中,而这个梦境,被他选定在自己想象中虚构的那个世界。
那个叫做“网戒中心”的地方。
钟鸣还提前吃了一个强效镇定药剂,省得自己在梦境中被吓醒。如果中途被吓醒的话,那后半部分就看不到了。
……
……
三小时后,钟鸣猛地睁开双眼。
他一下子从床上坐起来,大口大口地喘着粗气。
虽然已经吃了强效镇定药剂,不会觉得恐怖,但梦境中的一幕幕场面,还是让他感觉到了严重的不适。
这种不适,并不是恐惧,而是一种发自心底的憎恶!
“感觉对了。”
已经是晚上11点多,钟鸣翻身下床,拿过自己的笔记本电脑,开始敲打着键盘,完善自己白天写的设计稿。
之前,很多的概念只是在脑海中有一个模糊的概念,但现在,这些概念全都变成了具象化的内容,让钟鸣完全感同身受,再写起来,就有了完全不一样的感受。
两个身份、两条交错的故事线,在此时被钟鸣给拧在了一起。
还有很多个bad ending和让人心痛的结局,也全都被快速地补全。
一直写到凌晨,钟鸣看着最后完成的设计稿,总算是点了点头。
“这样,才差不多了。”
……
第二天。
钟鸣来到工作室,把研发组的所有人叫到会议室开会。
“接下来我们要做的这款游戏,叫做……《恶魔在人间》。”
“这是一款……不算恐怖游戏,也不算互动式电影游戏,也不算文字冒险游戏,大概……可以叫做公益游戏吧。”
这两句话,还有这游戏的名称,让很多人都是一脸懵逼。
连游戏类型都无法界定?这玩得也太过分了吧??
老板这操作,真是越来越看不懂了!
钟鸣开始继续介绍游戏的方方面面。
游戏剧情。
基础设定。
玩法细节。
每一种结局导向与必要条件……
听完了钟鸣的讲述,所有人更是目瞪口呆。
没道理,完全没道理!
付兴安第一个举手提问:“老大……这游戏……说实话,玩法这些,我都没意见,唯一的问题就是剧情和基础架构,是不是太扯了一点?我都已经能想象到游戏上架之后玩家的评价了,估计不少人要说这游戏不伦不类……”
钟鸣点头:“那你觉得应该怎么改呢?”
付兴安想了想:“我觉得现在这个剧情,有点两头不挨着。要说跟现实... -->>
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