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这些兵种,不管玩家选择哪个阵营都是可以随意获取、使用的,唯一的不同在于一些特殊的兵种在相应阵营中会获得一些加成。
也就是说,当玩家打到高等级竞技场之后,就需要根据自己是西方阵营还是东方阵营来考虑自己的核心兵种,以及相应的阵容搭配了。
钟鸣进入训练关,按照指引玩了一下。
拖动兵种放置在地图的指定区域,然后让小兵把对方的塔给推平,基础规则就是这么简单。
试玩了十分钟,又跟电脑打了几局,钟鸣点点头:“可以,效果不错。”
因为现在还没有玩家,所以战斗都是跟AI来打的,钟鸣感受了一下,这个AI的难度还是不错的,基本上设定为比当前等级竞技场玩家的水平稍差一些的等级,属于玩家动动脑子能打过,乱玩就打不过的那种。
这些AI的算法中,同样是加入了一些游戏的技巧,比如如何拉兵、如何用不同的兵种互相搭配达到最佳的突袭或者防守效果等等,都按照不同的竞技场等级做到了不同等级的AI中去。
此外,AI的卡组都是用其他玩家的卡组镜像过来的,玩家们会觉得自己就是在跟真正的玩家战斗。
等游戏正式上线之后,这些AI也不会去除,而是会分散到不同的竞技场等级之中,尽可能地保证每个玩家的胜率都能高于50%——如果你认真玩的话。
这个设定在前世的《皇室战争》中没有,但钟鸣认为这是个非常关键的功能,所以特意叮嘱贾嘉做了。
贾嘉有些不确定地问道:“还需不需要再做点别的了?感觉这个玩法有点太简单了,而且会不会对玩家来说有点单调?”
贾嘉的不确定是很正常的,毕竟天极工作室的上一款游戏是《黎明纪元》,不管是资源量、玩法等等各个方面都远多于《城池守卫战》。
这两个虽然都是手环游戏,但是这么一比,差距太明显了。
“不用,这样就行了。以后可以隔一段时间开一些新卡,不过最主要的是平衡性,平衡性要多看玩家反馈,调整得勤快一点,但也不要一下子调得太过,一刀砍废这种事情千万不能有,一点一点地调。”
钟鸣又嘱咐了几句,贾嘉一一记下。
游戏的完成度在钟鸣看来已经完全没问题了,至于后续筹备上线的事情就让贾嘉跟老谢两个人去操心吧,这种事情钟鸣就不用去过问了。
贾嘉回到工位,把钟鸣说的事情稍微记录了一下,顺便又跟AI打了两把游戏。
其实到目前为止,贾嘉对《城池守卫战》这款游戏还是有些一知半解的,虽说游戏的数值全都是他来做的,对于各个兵种的能力他也非常清楚,但具体玩起来,还是有些玩不太明白,有些抓瞎。
显然,这是一款易于上手难于精通的游戏,游戏的玩法其实非常简单,把兵往屏幕上拖就行了,但要真想玩明白确实不容易。
贾嘉目前也只是掌握了最基础的两种打法,第一种是后手放兵清理敌人,屯兵推过去;第二种就是针对性地选择克制的兵种去对付敌人的部队。但这都是比较初级的内容,一些更复杂的东西,贾嘉还没搞懂到底要怎么去玩。
但看钟鸣的意思,这游戏应该是有很多深层次的内容可以挖掘。
正忙着,端着保温杯的老谢路过。
“贾嘉,明天在光翼互娱有个手游开发者大会,你跟我一块去吧。”老谢说道。
贾嘉愣了一下,点头道:“哦,好啊。不过……我们去干什么?”
“当然是宣传《城池守卫战》了,还能干什么?”老谢端着保温杯飘走了,“记得明天穿好看点。”
……
到目前为止,天极工作室在游戏圈还是个默默无闻的小工作室,不过在华夏这边手游的行业圈子里,已经是小有名气了。
《黎明纪元》上线至今一直保持着很高的热度,外界估计,这款游戏的流水应该早已经超过了千万级别,可能已经将近两千万了。
这些是综合游戏的热搜指数、公布的部分玩家活跃数以及各种相关数据跟其他热门游戏对比之后推断出来的,没有实锤。
为什么?
因为这游戏就只是上了微光游戏平台,其他渠道一概没上,而且天极工作室自己又没公布过这游戏的流水,外界也根本不可能知道。
而且,一些国内的手游设计师肯定也都去玩了《黎明纪元》,也能大致体会到游戏中土豪砸钱的疯狂,知道这是一款名副其实的爆款游戏。
华夏区的手游圈子不算小,但也不算很大,以《黎明纪元》目前的热度来说,肯定能排进华夏区手游的前三甲,天极工作室自然也就会多多少少地受到一些关注。
这次在明安市举办的手游开发者大会,是由光翼互娱主办的,也对天极工作室发出了邀请。
在这个世界中,类似的开发者大会是很多的,它的目的主要有两个,一个是行业内的交流,各个优秀设计师来这里听一听其他人的设计理念、分享一下自己的经验(当然赖以生存的干货是不会讲的),也算是促进游戏行业发展;另一个则是通过直播宣传一下自家公司、自家游戏,向外界秀一下肌肉。
这次的开发者大会,仅限于手环游戏,而且基本上默认了仅限华夏区的厂商。
因为整个华夏区的手游市场跟西方地区的手游市场还是有明显区别的,像《机甲纪元》就是一款明显仅以华夏市场为目标的手游,大部分手游研发商对开拓西方的手游市场都没什么兴趣。
一方面是因为华夏区的市场很大,光吃华夏区市场的这些肉就完全能吃得流油,另一方面就是西方玩家口味跟华夏区玩家差异太大,很多手游研发商也摸不清西方玩家的脉门,做出来游戏也是赔钱。
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这些兵种,不管玩家选择哪个阵营都是可以随意获取、使用的,唯一的不同在于一些特殊的兵种在相应阵营中会获得一些加成。
也就是说,当玩家打到高等级竞技场之后,就需要根据自己是西方阵营还是东方阵营来考虑自己的核心兵种,以及相应的阵容搭配了。
钟鸣进入训练关,按照指引玩了一下。
拖动兵种放置在地图的指定区域,然后让小兵把对方的塔给推平,基础规则就是这么简单。
试玩了十分钟,又跟电脑打了几局,钟鸣点点头:“可以,效果不错。”
因为现在还没有玩家,所以战斗都是跟AI来打的,钟鸣感受了一下,这个AI的难度还是不错的,基本上设定为比当前等级竞技场玩家的水平稍差一些的等级,属于玩家动动脑子能打过,乱玩就打不过的那种。
这些AI的算法中,同样是加入了一些游戏的技巧,比如如何拉兵、如何用不同的兵种互相搭配达到最佳的突袭或者防守效果等等,都按照不同的竞技场等级做到了不同等级的AI中去。
此外,AI的卡组都是用其他玩家的卡组镜像过来的,玩家们会觉得自己就是在跟真正的玩家战斗。
等游戏正式上线之后,这些AI也不会去除,而是会分散到不同的竞技场等级之中,尽可能地保证每个玩家的胜率都能高于50%——如果你认真玩的话。
这个设定在前世的《皇室战争》中没有,但钟鸣认为这是个非常关键的功能,所以特意叮嘱贾嘉做了。
贾嘉有些不确定地问道:“还需不需要再做点别的了?感觉这个玩法有点太简单了,而且会不会对玩家来说有点单调?”
贾嘉的不确定是很正常的,毕竟天极工作室的上一款游戏是《黎明纪元》,不管是资源量、玩法等等各个方面都远多于《城池守卫战》。
这两个虽然都是手环游戏,但是这么一比,差距太明显了。
“不用,这样就行了。以后可以隔一段时间开一些新卡,不过最主要的是平衡性,平衡性要多看玩家反馈,调整得勤快一点,但也不要一下子调得太过,一刀砍废这种事情千万不能有,一点一点地调。”
钟鸣又嘱咐了几句,贾嘉一一记下。
游戏的完成度在钟鸣看来已经完全没问题了,至于后续筹备上线的事情就让贾嘉跟老谢两个人去操心吧,这种事情钟鸣就不用去过问了。
贾嘉回到工位,把钟鸣说的事情稍微记录了一下,顺便又跟AI打了两把游戏。
其实到目前为止,贾嘉对《城池守卫战》这款游戏还是有些一知半解的,虽说游戏的数值全都是他来做的,对于各个兵种的能力他也非常清楚,但具体玩起来,还是有些玩不太明白,有些抓瞎。
显然,这是一款易于上手难于精通的游戏,游戏的玩法其实非常简单,把兵往屏幕上拖就行了,但要真想玩明白确实不容易。
贾嘉目前也只是掌握了最基础的两种打法,第一种是后手放兵清理敌人,屯兵推过去;第二种就是针对性地选择克制的兵种去对付敌人的部队。但这都是比较初级的内容,一些更复杂的东西,贾嘉还没搞懂到底要怎么去玩。
但看钟鸣的意思,这游戏应该是有很多深层次的内容可以挖掘。
正忙着,端着保温杯的老谢路过。
“贾嘉,明天在光翼互娱有个手游开发者大会,你跟我一块去吧。”老谢说道。
贾嘉愣了一下,点头道:“哦,好啊。不过……我们去干什么?”
“当然是宣传《城池守卫战》了,还能干什么?”老谢端着保温杯飘走了,“记得明天穿好看点。”
……
到目前为止,天极工作室在游戏圈还是个默默无闻的小工作室,不过在华夏这边手游的行业圈子里,已经是小有名气了。
《黎明纪元》上线至今一直保持着很高的热度,外界估计,这款游戏的流水应该早已经超过了千万级别,可能已经将近两千万了。
这些是综合游戏的热搜指数、公布的部分玩家活跃数以及各种相关数据跟其他热门游戏对比之后推断出来的,没有实锤。
为什么?
因为这游戏就只是上了微光游戏平台,其他渠道一概没上,而且天极工作室自己又没公布过这游戏的流水,外界也根本不可能知道。
而且,一些国内的手游设计师肯定也都去玩了《黎明纪元》,也能大致体会到游戏中土豪砸钱的疯狂,知道这是一款名副其实的爆款游戏。
华夏区的手游圈子不算小,但也不算很大,以《黎明纪元》目前的热度来说,肯定能排进华夏区手游的前三甲,天极工作室自然也就会多多少少地受到一些关注。
这次在明安市举办的手游开发者大会,是由光翼互娱主办的,也对天极工作室发出了邀请。
在这个世界中,类似的开发者大会是很多的,它的目的主要有两个,一个是行业内的交流,各个优秀设计师来这里听一听其他人的设计理念、分享一下自己的经验(当然赖以生存的干货是不会讲的),也算是促进游戏行业发展;另一个则是通过直播宣传一下自家公司、自家游戏,向外界秀一下肌肉。
这次的开发者大会,仅限于手环游戏,而且基本上默认了仅限华夏区的厂商。
因为整个华夏区的手游市场跟西方地区的手游市场还是有明显区别的,像《机甲纪元》就是一款明显仅以华夏市场为目标的手游,大部分手游研发商对开拓西方的手游市场都没什么兴趣。
一方面是因为华夏区的市场很大,光吃华夏区市场的这些肉就完全能吃得流油,另一方面就是西方玩家口味跟华夏区玩家差异太大,很多手游研发商也摸不清西方玩家的脉门,做出来游戏也是赔钱。