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sp; 需要等级:50
斑斓护手下品宝器(装备部位:右护手)
法术抵抗:180-180
附加属性:提升使用者+1%的攻击速度。
需要等级:50
幽冥披风极品宝器(装备部位:披肩)
防御:180-200
道术抵抗:+150
敏捷:+30
属性:增加使用者+5%的移动速度。
附加属性:增加使用者1800点的生命值上限。
特技:隐迹
需要等级:40
ps:其余部件还未公布,待写到之时幻想会尽力完善,其余不足请大家指出!在此谢谢司徒乔羽的指点。
下面是技能篇——
乾天中级(已学、主角特有。):给释放对象提升+40%的全属性,cd时间三分钟,消耗mp260,效果持续时间10分钟。(技能的cd随着等级的提升而缩短,消耗的mp量随技能等级提升而增加。以下省略!)
坤地宗师级(已学、同上,下次省略。):增加一定范围内友军的物理防御和魔法抗性。防御和抗性效果由玩家的等级决定,消耗mp300,cd时间1分钟,效果持续15分钟。
震雷(未学):极高提升范围内玩家的法术攻击力。
巽风高级(已学):提升范围内提高对象+60%的移动速度,同时提升对象+20%的闪避,cd时间90秒,消耗mp80。
坎水(未学):极高的提升范围内玩家的魔法以及生命恢复速度。
离火(未学):极高的提升范围内玩家的魔法抵抗力。
艮山宗师级(已学):使用此阵法可以延迟一切的攻击,每次对方致命一击攻击延迟时间3秒。使用此阵法还能得到永久的闪避(闪避提升仅能加持一人),闪避的效果随着技能等级提升。消耗220mp,cd时间4秒。
兑沼宗师级(已学):使一定范围内的友军隐迹,隐迹效果+10分钟。阵法内的友军主动攻击则隐迹消散,附加+1%的生命值和魔法值恢复速度。消耗,每分钟持续消耗20mp,cd时间5秒,效果持续由玩家数量和技能等级决定。
boss等级、装备品阶篇——
欧美:白板、青铜、白银、黄金、精金、神器和传说(六个品阶,装备品质等同品阶,白板除外。)
中国:白板、鬼器、灵器、魔器、宝器、仙器和神器。装备品质统一分为下品、中品、上品、精品和极品四个品阶。
boss(欧美):精英、青铜、白银、黄金、精金、钻石、神级、传说级。
boss(中国):精英、青铜、白银、黄金、精金、神级、上古和远古。(魔头级别的怪物也和顶级boss同等,都拥有特定名称)
每个boss品质还分为和装备同等的品阶,顶级boss排名不分品阶,统一拥有各自称号。
为了整个游戏内的boss不至于混乱,双边都采用同等设定,高级以上略作区别!
以上是主角现在的装备和技能属性,作品基本的设定大概如此,如文中有bug,请大家提点!再次感谢司徒乔羽指出的问题,希望大家多多支持幻想,打造一个中国风网游!
sp; 需要等级:50
斑斓护手下品宝器(装备部位:右护手)
法术抵抗:180-180
附加属性:提升使用者+1%的攻击速度。
需要等级:50
幽冥披风极品宝器(装备部位:披肩)
防御:180-200
道术抵抗:+150
敏捷:+30
属性:增加使用者+5%的移动速度。
附加属性:增加使用者1800点的生命值上限。
特技:隐迹
需要等级:40
ps:其余部件还未公布,待写到之时幻想会尽力完善,其余不足请大家指出!在此谢谢司徒乔羽的指点。
下面是技能篇——
乾天中级(已学、主角特有。):给释放对象提升+40%的全属性,cd时间三分钟,消耗mp260,效果持续时间10分钟。(技能的cd随着等级的提升而缩短,消耗的mp量随技能等级提升而增加。以下省略!)
坤地宗师级(已学、同上,下次省略。):增加一定范围内友军的物理防御和魔法抗性。防御和抗性效果由玩家的等级决定,消耗mp300,cd时间1分钟,效果持续15分钟。
震雷(未学):极高提升范围内玩家的法术攻击力。
巽风高级(已学):提升范围内提高对象+60%的移动速度,同时提升对象+20%的闪避,cd时间90秒,消耗mp80。
坎水(未学):极高的提升范围内玩家的魔法以及生命恢复速度。
离火(未学):极高的提升范围内玩家的魔法抵抗力。
艮山宗师级(已学):使用此阵法可以延迟一切的攻击,每次对方致命一击攻击延迟时间3秒。使用此阵法还能得到永久的闪避(闪避提升仅能加持一人),闪避的效果随着技能等级提升。消耗220mp,cd时间4秒。
兑沼宗师级(已学):使一定范围内的友军隐迹,隐迹效果+10分钟。阵法内的友军主动攻击则隐迹消散,附加+1%的生命值和魔法值恢复速度。消耗,每分钟持续消耗20mp,cd时间5秒,效果持续由玩家数量和技能等级决定。
boss等级、装备品阶篇——
欧美:白板、青铜、白银、黄金、精金、神器和传说(六个品阶,装备品质等同品阶,白板除外。)
中国:白板、鬼器、灵器、魔器、宝器、仙器和神器。装备品质统一分为下品、中品、上品、精品和极品四个品阶。
boss(欧美):精英、青铜、白银、黄金、精金、钻石、神级、传说级。
boss(中国):精英、青铜、白银、黄金、精金、神级、上古和远古。(魔头级别的怪物也和顶级boss同等,都拥有特定名称)
每个boss品质还分为和装备同等的品阶,顶级boss排名不分品阶,统一拥有各自称号。
为了整个游戏内的boss不至于混乱,双边都采用同等设定,高级以上略作区别!
以上是主角现在的装备和技能属性,作品基本的设定大概如此,如文中有bug,请大家提点!再次感谢司徒乔羽指出的问题,希望大家多多支持幻想,打造一个中国风网游!