第53章 轮回(二) (1/2)
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水浒之后,鬼道开启。
玩家除了人道路线,还可以选择鬼道路线。
鬼:抛弃了肉身的保护与束缚的灵魂。
人有精气神,精凝成形。鬼没有形体,没有精。只有气与神。
体现在游戏上,鬼类玩家,HP属性,直接缺省。
鬼类的挂掉,以真气值归0为准。水浒之后,开放真气属性。
鬼类的真气补充,可以依各种功法,吸收天地间游离的各类灵气,这是鬼之正道。也可以很方便地掠夺生灵身上的精气,这是鬼之邪道。
相对的人类玩家的真气补充,则是取食存精,炼精化气。
走上修仙路线的人类,筑基之后,也可以依功法吸收天地间的灵气,当然也可以走掠夺的邪道路线。
人类的丹田与窍穴(中的气穴)可以存储一定量的真气。鬼类的真气,就是鬼类的无形之体,但在某些位置,真气特别凝聚,这些位置就是鬼类的气穴,专门的名词是为神源。
人有阳寿,鬼有阴寿,阴寿尽,鬼类神气衰竭,需要转世为人,受肉身温养。
鬼也可以视情况随时投胎,转世为人。相应的,人也可以视情况随时自杀,转世为鬼。代价是放弃原来的身份。
除投胎外,鬼类还可以以夺舍的方式转生为人。夺到好的肉身,自然大利。但若过程波折,很容易损伤根本。
开启阴间,阳间。是为阴阳两界
天启白天,黑夜系统。
白天阳气盛,晚上阴气盛。山南水北阳气盛,山北水南阴气盛。阳气盛的时间、地方,人类实力有加成,鬼类实力有减成。阴气盛的时间、地方,情况相反。
阳间阴气盛处,阴间阳气盛处,为阴阳界。人鬼通行。
出阴阳界,则人鬼殊途,遭天诛谴。游戏中的表现,就是阳间的怪物将会主动攻击越界的鬼,阴间的怪物将主动攻击越界的人。
鬼类在抛弃肉身束缚后,获取了种种便利,比如纯物理伤害免疫,(行动)速度超快,敏捷也有加成,所谓来去如风,夜行千里。
但没有了肉身滋养与保护,也为此付出了种种代价。比如无法炼精化气,受伤很难回复,相对更为脆弱,对阳性道术,主要是火系与雷系,防御力很差,弱点非常明显。
鬼道是条危险的道路。如果因为损伤神识而意外死亡,则会影响资质,降低人物悟性。如果阴寿终而转生,则因为神气衰竭而无法选择智力型根骨。所以不是一般人,不进鬼道门。
鬼道的东西时八感兴趣的看一下,不感兴趣的没仔细看。
他没打算走鬼道。
倒是时七在一旁叫着什么“黑骑士!”,十分踊跃的样子。
后面的还有一大堆,时八一略而过。接下来又看到一个有意思的设定:
历史混乱程度:0--999.强历史进程。999--9999.弱历史进程。9999--99999.混乱历史进程。99999以上神话进程。全世界混乱。混沌进程。
玩家穿越之后,注定要从方方面面改变原有的历史进程。改变的程度,就以混乱程度表示。
这是一个世界属性。
不同的阶段,有不同的玩法。
时八继续略读,发现了另一个关键词:气数!
某人气数已尽,某势力气数已尽。都是这个属性。
玩家个人与玩家组成的组织,同时具备这项属性。在组织称气数,在个人称气运。以示区别。
组织的气数其作用,就是将其值加成到组织的每一个成员身上。
气数值同时影响士气与幸运。士气影响战斗力,幸运影响掉宝率,包括掉别人的宝和自己被人掉宝。是一个很重要的属性。
还有另一个关键词,名为“声势”。
同样是个集体与个人都有的属性。在组织称声势,在个人称声望。组织的声势同样可以加成到成员的声望之上。>
水浒之后,鬼道开启。
玩家除了人道路线,还可以选择鬼道路线。
鬼:抛弃了肉身的保护与束缚的灵魂。
人有精气神,精凝成形。鬼没有形体,没有精。只有气与神。
体现在游戏上,鬼类玩家,HP属性,直接缺省。
鬼类的挂掉,以真气值归0为准。水浒之后,开放真气属性。
鬼类的真气补充,可以依各种功法,吸收天地间游离的各类灵气,这是鬼之正道。也可以很方便地掠夺生灵身上的精气,这是鬼之邪道。
相对的人类玩家的真气补充,则是取食存精,炼精化气。
走上修仙路线的人类,筑基之后,也可以依功法吸收天地间的灵气,当然也可以走掠夺的邪道路线。
人类的丹田与窍穴(中的气穴)可以存储一定量的真气。鬼类的真气,就是鬼类的无形之体,但在某些位置,真气特别凝聚,这些位置就是鬼类的气穴,专门的名词是为神源。
人有阳寿,鬼有阴寿,阴寿尽,鬼类神气衰竭,需要转世为人,受肉身温养。
鬼也可以视情况随时投胎,转世为人。相应的,人也可以视情况随时自杀,转世为鬼。代价是放弃原来的身份。
除投胎外,鬼类还可以以夺舍的方式转生为人。夺到好的肉身,自然大利。但若过程波折,很容易损伤根本。
开启阴间,阳间。是为阴阳两界
天启白天,黑夜系统。
白天阳气盛,晚上阴气盛。山南水北阳气盛,山北水南阴气盛。阳气盛的时间、地方,人类实力有加成,鬼类实力有减成。阴气盛的时间、地方,情况相反。
阳间阴气盛处,阴间阳气盛处,为阴阳界。人鬼通行。
出阴阳界,则人鬼殊途,遭天诛谴。游戏中的表现,就是阳间的怪物将会主动攻击越界的鬼,阴间的怪物将主动攻击越界的人。
鬼类在抛弃肉身束缚后,获取了种种便利,比如纯物理伤害免疫,(行动)速度超快,敏捷也有加成,所谓来去如风,夜行千里。
但没有了肉身滋养与保护,也为此付出了种种代价。比如无法炼精化气,受伤很难回复,相对更为脆弱,对阳性道术,主要是火系与雷系,防御力很差,弱点非常明显。
鬼道是条危险的道路。如果因为损伤神识而意外死亡,则会影响资质,降低人物悟性。如果阴寿终而转生,则因为神气衰竭而无法选择智力型根骨。所以不是一般人,不进鬼道门。
鬼道的东西时八感兴趣的看一下,不感兴趣的没仔细看。
他没打算走鬼道。
倒是时七在一旁叫着什么“黑骑士!”,十分踊跃的样子。
后面的还有一大堆,时八一略而过。接下来又看到一个有意思的设定:
历史混乱程度:0--999.强历史进程。999--9999.弱历史进程。9999--99999.混乱历史进程。99999以上神话进程。全世界混乱。混沌进程。
玩家穿越之后,注定要从方方面面改变原有的历史进程。改变的程度,就以混乱程度表示。
这是一个世界属性。
不同的阶段,有不同的玩法。
时八继续略读,发现了另一个关键词:气数!
某人气数已尽,某势力气数已尽。都是这个属性。
玩家个人与玩家组成的组织,同时具备这项属性。在组织称气数,在个人称气运。以示区别。
组织的气数其作用,就是将其值加成到组织的每一个成员身上。
气数值同时影响士气与幸运。士气影响战斗力,幸运影响掉宝率,包括掉别人的宝和自己被人掉宝。是一个很重要的属性。
还有另一个关键词,名为“声势”。
同样是个集体与个人都有的属性。在组织称声势,在个人称声望。组织的声势同样可以加成到成员的声望之上。
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