266章 便宜 (1/2)
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所谓星君归位,就是水浒进行到最后,宋公明神聚蓼儿洼,徽宗帝梦游梁山泊,封神梁山之后,众将领的星光元神法相,全部归还梁山,受众生香火,是为星君归位。
星君归位之后,梁山泊的众将,再没有星光罩着他们,他们暴走的时候,也无法化出星光元神法相。因为作为报身的星君元神,已经功德圆满,归位梁山;而作为应身的肉体凡胎,已经无足轻重,已经脱离天地定数的保护范围。
讲得这么玄而又玄,其实翻译过来,就是一句:水浒告结,星君归位之后,系统再也不罩着他们了。
没有星君法相,他们就跟寻常的名将BOSS一样,玩家们想怎么打就怎么打,想怎么收就怎么收。就这么简单。
一瞬间,除了某些水军还揪着GM大骂,其余玩家,纷纷转而讨论星君归位的问题。探讨星君归位后,游戏走向的各种可能。
攻下杭州之后,梁山军势稍稍消停了几天。玩家们也正好缓一口气,休息的休息,练兵的练兵。调整状态。前一段时间天天大战,打得太狠了。
从游戏开始到现在,玩家之间冲突如此尖锐,规模如此浩大,持续时间如此漫长,兵力损失如此惨重的战争,这是第一次。
打到现在,玩家前期辛辛苦苦一把屎一把尿拉拉扯扯练出来新兵们,运气好的十个里边还能剩下一两个,运气差一点的,早就死光光了。
这是拿精兵换名将,拿实力换潜力。损失巨大,但玩家们还得抢着换。要想将来出人头地,现在就得狠心换。
狠心还不一定换得到。血本赔光,一无所得,这样的杯具,不是一个两个,而是绝大部分。
时八的亲兵一直没怎么损耗,他刷人的时候总得留点兵在里八卦镇场面,所以亲兵极少出去混。但他要给其他人当强辅。练兵。
有了修补漏洞,把握战机的觉悟之后,时八再操作八卦阵法,隐然有了一种整体感,系统感。再不是没头没脑的瞎操作,不是焦头烂额地抢险救灾消防者,而是掌控者。
以前是东敲一鎯头西杵一棍子,手忙脚乱,现在则是指东打西,左右逢源,在他心中,外面的战场隐隐化为一个巨大的棋盘,战场上空隐隐有一只无形而无处不在的大手,不着痕迹地拔动棋盘上的棋子。可能每一次调动都不明显,每一步都走得并不大,但整个战场的局势,都被这些细碎的微调影响,左右,掌控……
在他指挥下的八部九阵数十队玩家,也开始有类似的微妙感觉。他们似乎能感觉到,随着时间推移,时八的指挥,越来越得心应手,越来越准确及时,越来越行云流水。虽然时不时也出现某些指挥上的小BUG,闹出一些小乱子,但大体上,已经很少出现一支队伍迎头或挡腰撞到别的队伍,或奶妈队伍冲到前线之类的严重失误了。
转身的精兵损失惨重,好在大家的损失都很惨,谁也不比谁惨得太离谱,也就是大家都残了,水平还是相差不大。还有得打。
精兵打得差不多之后,接下来的战斗,变数更多。玩家已经没有底蕴可拼,接下来只有拼临场,拼指挥,拼玩家的个人实力……士兵的影响力一弱,“将领”的影响力,自然相对提高。
打新兵蛋囧子,玩家以一诛十,以一败百,... -->>
所谓星君归位,就是水浒进行到最后,宋公明神聚蓼儿洼,徽宗帝梦游梁山泊,封神梁山之后,众将领的星光元神法相,全部归还梁山,受众生香火,是为星君归位。
星君归位之后,梁山泊的众将,再没有星光罩着他们,他们暴走的时候,也无法化出星光元神法相。因为作为报身的星君元神,已经功德圆满,归位梁山;而作为应身的肉体凡胎,已经无足轻重,已经脱离天地定数的保护范围。
讲得这么玄而又玄,其实翻译过来,就是一句:水浒告结,星君归位之后,系统再也不罩着他们了。
没有星君法相,他们就跟寻常的名将BOSS一样,玩家们想怎么打就怎么打,想怎么收就怎么收。就这么简单。
一瞬间,除了某些水军还揪着GM大骂,其余玩家,纷纷转而讨论星君归位的问题。探讨星君归位后,游戏走向的各种可能。
攻下杭州之后,梁山军势稍稍消停了几天。玩家们也正好缓一口气,休息的休息,练兵的练兵。调整状态。前一段时间天天大战,打得太狠了。
从游戏开始到现在,玩家之间冲突如此尖锐,规模如此浩大,持续时间如此漫长,兵力损失如此惨重的战争,这是第一次。
打到现在,玩家前期辛辛苦苦一把屎一把尿拉拉扯扯练出来新兵们,运气好的十个里边还能剩下一两个,运气差一点的,早就死光光了。
这是拿精兵换名将,拿实力换潜力。损失巨大,但玩家们还得抢着换。要想将来出人头地,现在就得狠心换。
狠心还不一定换得到。血本赔光,一无所得,这样的杯具,不是一个两个,而是绝大部分。
时八的亲兵一直没怎么损耗,他刷人的时候总得留点兵在里八卦镇场面,所以亲兵极少出去混。但他要给其他人当强辅。练兵。
有了修补漏洞,把握战机的觉悟之后,时八再操作八卦阵法,隐然有了一种整体感,系统感。再不是没头没脑的瞎操作,不是焦头烂额地抢险救灾消防者,而是掌控者。
以前是东敲一鎯头西杵一棍子,手忙脚乱,现在则是指东打西,左右逢源,在他心中,外面的战场隐隐化为一个巨大的棋盘,战场上空隐隐有一只无形而无处不在的大手,不着痕迹地拔动棋盘上的棋子。可能每一次调动都不明显,每一步都走得并不大,但整个战场的局势,都被这些细碎的微调影响,左右,掌控……
在他指挥下的八部九阵数十队玩家,也开始有类似的微妙感觉。他们似乎能感觉到,随着时间推移,时八的指挥,越来越得心应手,越来越准确及时,越来越行云流水。虽然时不时也出现某些指挥上的小BUG,闹出一些小乱子,但大体上,已经很少出现一支队伍迎头或挡腰撞到别的队伍,或奶妈队伍冲到前线之类的严重失误了。
转身的精兵损失惨重,好在大家的损失都很惨,谁也不比谁惨得太离谱,也就是大家都残了,水平还是相差不大。还有得打。
精兵打得差不多之后,接下来的战斗,变数更多。玩家已经没有底蕴可拼,接下来只有拼临场,拼指挥,拼玩家的个人实力……士兵的影响力一弱,“将领”的影响力,自然相对提高。
打新兵蛋囧子,玩家以一诛十,以一败百,... -->>
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