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西,叫做“柏拉图系统”。
……
贴一段百科:
柏拉图系统,是在1960年代,由伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校建立,于ILLIACI上开发的电子教学系统,是世界上第一个电脑辅助教学系统,柏拉图计划由控制资料公司提出与建造。
简单的说。
这是一个远程教学系统。
一个六十年前连互联网都没有的时代,就有的超前概念。
一个古早版的“钉钉”。
可以列入网络社交考古的概念。
你想看到这个东西的解释,甚至要去找五十年前的外国杂志期刊。
《友好的橙色光芒:不为人知的柏拉图系统与赛博文化的曙光》
……
当然,想简单了解“柏拉图系统”,我可以推荐B站一个UP主的视频。
“芒果冰OL”的视频“50年前就能上网课的神器!居然还可以玩网游?”
AV94581355
讲的很有趣,也很浅显易懂。
……
我下面简单解释一些。
这个柏拉图系统,大家可以当做古老般的钉钉。
学和老师生们通过这个系统进行交流学习(神秘之厅圆桌会)
其中可以储存学习资料,留下聊天记录,研究资料(神秘之厅的书架,羊皮卷)
然后就是b站这个视频里提到的,柏拉图系统也成为了当时网络社交游戏的启蒙,有学生通过其制作了游戏,在那个连微机都没有普及的年代,产生的网络社交游戏。(雨果的编造秩序,目前在制作的《东京鬼神》手游,具体等聊到雨果时我们再谈。)
包括现在大家所熟知的连连看游戏,玩法最早也是从这之中启蒙的,这个和我们关系不大,我不细说了,感兴趣想了解可以看一看视频。
……
理想国的命名灵感和立意,就是来源于这个‘柏拉图系统’。
主角握有这个东西,结合互联网社交媒体世界观,我觉得是一个挺炫酷,也很有趣的设定。
另外就是立意上“启蒙”这个概念。
‘启蒙’这个概念,我当初也在117章章的标题里提到了,和忏悔室的黑柜(原型:约柜)一起,埋了个伏笔,还没展开写,是偏向本书力量体系设定的一个伏笔。
……
最后,再说一说主角在理想国里的位置和形象。
真理先生,一个雾型人。
这个灵感来自《钢之炼金术师》,书里有不少灵感来自这部作品,毕竟是神秘学日漫的神作。
钢炼里的真理就是这样一个形象,当然钢炼的这个形象,也是取自于更早的作品《浮士德》中的瓶中小人。
真理,门,门后,这些设定当然不是单独的,不过距离揭秘还早。
然后谈一谈位置。
苏启在理想国神秘之厅里,坐在圆桌正中,而不是席上一位。
这个确实是我水平有限,想阐述主角站在真理角度看门徒交流提高的意思,没能用很好的词汇阐述出来。
直到我看见芒果冰这个视频,后面一段话总结的很好,我借用其来增强一下我的观点:
……
柏拉图系统从设计之初就秉承了以受众为本的理念,支持用户自制内容的分享,而这似乎更加接近教育的本质。
教育本身不就是将珍贵的知识和思想,在人与人之间传递吗,教育的过程绝不该是单向的填压与命令反馈式的机械循环,而是真正鼓励大家参与对知识的思考和创造之中。
我想柏拉图系统被赋予这个名字,或许也表达着制作者对古希腊的柏拉图学园理念的一种向往。
学徒们在柏拉图学园完全公共开放的园地里自由的漫步,他们学习交流辩论,而哲学家柏拉图常常只是在一旁笑看着求知若渴的年轻人,鼓励他们的探索,给予他们评价和指导。
不完全照搬现实里那套权力系统,不是过度的掌控,而是真正在科技历史上留下璀璨成绩。(这里和钉钉的过度管控进行了一个对比)
……
坐在圆桌正中,而不是其中,不是用话语和身份权力去控制每一个人的思想,而是创造一个他们自主交流的环境,偶尔给予引导。
这才是苏启身为“伟大存在”和“真理”所处的位置,以及神秘之厅为了未来成为璀璨千古的神秘,所应具备的基础素质。(这里说的是理想国和伟大存在和真理先生的设计理念,东京神主和神龛系统有另外的设计理念,以后聊)
……
西,叫做“柏拉图系统”。
……
贴一段百科:
柏拉图系统,是在1960年代,由伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校建立,于ILLIACI上开发的电子教学系统,是世界上第一个电脑辅助教学系统,柏拉图计划由控制资料公司提出与建造。
简单的说。
这是一个远程教学系统。
一个六十年前连互联网都没有的时代,就有的超前概念。
一个古早版的“钉钉”。
可以列入网络社交考古的概念。
你想看到这个东西的解释,甚至要去找五十年前的外国杂志期刊。
《友好的橙色光芒:不为人知的柏拉图系统与赛博文化的曙光》
……
当然,想简单了解“柏拉图系统”,我可以推荐B站一个UP主的视频。
“芒果冰OL”的视频“50年前就能上网课的神器!居然还可以玩网游?”
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讲的很有趣,也很浅显易懂。
……
我下面简单解释一些。
这个柏拉图系统,大家可以当做古老般的钉钉。
学和老师生们通过这个系统进行交流学习(神秘之厅圆桌会)
其中可以储存学习资料,留下聊天记录,研究资料(神秘之厅的书架,羊皮卷)
然后就是b站这个视频里提到的,柏拉图系统也成为了当时网络社交游戏的启蒙,有学生通过其制作了游戏,在那个连微机都没有普及的年代,产生的网络社交游戏。(雨果的编造秩序,目前在制作的《东京鬼神》手游,具体等聊到雨果时我们再谈。)
包括现在大家所熟知的连连看游戏,玩法最早也是从这之中启蒙的,这个和我们关系不大,我不细说了,感兴趣想了解可以看一看视频。
……
理想国的命名灵感和立意,就是来源于这个‘柏拉图系统’。
主角握有这个东西,结合互联网社交媒体世界观,我觉得是一个挺炫酷,也很有趣的设定。
另外就是立意上“启蒙”这个概念。
‘启蒙’这个概念,我当初也在117章章的标题里提到了,和忏悔室的黑柜(原型:约柜)一起,埋了个伏笔,还没展开写,是偏向本书力量体系设定的一个伏笔。
……
最后,再说一说主角在理想国里的位置和形象。
真理先生,一个雾型人。
这个灵感来自《钢之炼金术师》,书里有不少灵感来自这部作品,毕竟是神秘学日漫的神作。
钢炼里的真理就是这样一个形象,当然钢炼的这个形象,也是取自于更早的作品《浮士德》中的瓶中小人。
真理,门,门后,这些设定当然不是单独的,不过距离揭秘还早。
然后谈一谈位置。
苏启在理想国神秘之厅里,坐在圆桌正中,而不是席上一位。
这个确实是我水平有限,想阐述主角站在真理角度看门徒交流提高的意思,没能用很好的词汇阐述出来。
直到我看见芒果冰这个视频,后面一段话总结的很好,我借用其来增强一下我的观点:
……
柏拉图系统从设计之初就秉承了以受众为本的理念,支持用户自制内容的分享,而这似乎更加接近教育的本质。
教育本身不就是将珍贵的知识和思想,在人与人之间传递吗,教育的过程绝不该是单向的填压与命令反馈式的机械循环,而是真正鼓励大家参与对知识的思考和创造之中。
我想柏拉图系统被赋予这个名字,或许也表达着制作者对古希腊的柏拉图学园理念的一种向往。
学徒们在柏拉图学园完全公共开放的园地里自由的漫步,他们学习交流辩论,而哲学家柏拉图常常只是在一旁笑看着求知若渴的年轻人,鼓励他们的探索,给予他们评价和指导。
不完全照搬现实里那套权力系统,不是过度的掌控,而是真正在科技历史上留下璀璨成绩。(这里和钉钉的过度管控进行了一个对比)
……
坐在圆桌正中,而不是其中,不是用话语和身份权力去控制每一个人的思想,而是创造一个他们自主交流的环境,偶尔给予引导。
这才是苏启身为“伟大存在”和“真理”所处的位置,以及神秘之厅为了未来成为璀璨千古的神秘,所应具备的基础素质。(这里说的是理想国和伟大存在和真理先生的设计理念,东京神主和神龛系统有另外的设计理念,以后聊)
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