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好在对于夜锋来说只是所有属性降低一点,而不是单项属性被扣除整整7点,毕竟对于身为召唤师的他来说,精神属性还有智力以及体力属性才是最重要的。
至于力量、敏捷等属性,他也从来没指望自己能够依靠这两种属性战斗的,因此就算损失倒也不是很大。
而且最重要的就是,虽然他选择了美人鱼赛琳娜的效忠而失去了所有属性降低一点的代价,可是他也通过这次的任务获得了8点的自由属性点的收获,总体来说属性点却是不降反增了一点。
值得注意的是,此次夜锋损失的是所有属性降低一点,可是获得的却是自由属性增加8点,毫无疑问,肯定是后者的作用更大一些。
因为这样一来的话,他就可以根据自身的战斗特点而将属性点加在更为有助战斗的属性上面,而不是浪费在力量或者是敏捷等无关重要的属性上面。
因此在损失了1点的所有属性以后,夜锋想了一下,决定不将宝贵的自由属性点加在损失了的力量还有敏捷上面。
接着,他就将2点的自由属性点投资在了体力上面,使得体力属性不降反升地提升到了38点,另外投资了2点属性点在感知上面,使得感知属性提升到了11点。
之所以将如此宝贵的属性点投资在感知上面,而不是投资在力量或者是敏捷上面,则是因为看似感知好像是不能够直接影响战斗的属性,可是实质上,它对于契约者的帮助却是毫不逊色其他的属性的。
因为感知高了以后,可以让夜锋更好地感受到其他生物的喜怒哀乐,这对于驯服生物的帮助无疑是巨大的。
另外,高感知带来的还有一个最大的好处,那就是提前感应到危险的存在,在生化危机那次任务世界当中,如果夜锋的感知属性高的话,那么他就不会被剧情人物的狙击手击中了,因为在狙击手即将要射击的时候,如果他的感知够高的话,那么这时的他虽然不知道具体的危险是怎样的。
可是他却能够隐约的感知到危险到来的方向从而规避掉!
要知道,那次还好只是剧情人物的狙击手,如果是契约者狙击手的话,那么还真的会危险到夜锋的生命!
毕竟他的召唤兽再多攻击不到敌人又有什么用呢?
也正是因为那次的代价,使得他明白了感知属性的重要性,因此这一次才会花费宝贵的属性点投资在感知上面。
至于剩下来最后的4点自由属性点,夜锋却是全部地将其投资在了智力属性上面,使得他在裸装情况下智力属性也达到了20点的地步!
接着马上梦魇印记就传来了提示声:
“你的基础属性:智力在裸装/无有益状态的情况下超过了20点。”
“获得了额外基础属性奖励,请在120秒内选择下面列表当中的某一项,超时将会随机抽取。”
“a,基础属性奖励i(被动):魔能亲和,你和天地间的魔法能量愈发亲近,在释放自然类(ps:召唤类法术无效)法术时,施法时间降低15%,所造成的伤害增加25%。”
“b,基础属性奖励ii(主动):精神力护盾,激活精神力护盾之后,任何伤害到施法者的攻击都会先被精神力护盾所吸收,这个护盾可以吸收掉外来伤害的50%,将其以mp值的方式扣除,最初吸收伤害的比例为每四点mp值可以吸收一点伤害。”
“说明:精神力护盾为可提升技能,一旦技能的熟练度满了以后可以通过通用点以及潜能点进行提升,从而减少损耗的幅度。”
毫无疑问,如果此时是法系契约者的话可能还会犹豫一下,可是夜锋却是毫不犹豫地选择了基础奖励b:精神力护盾。
虽然奖励a魔能亲和,你和天地间的魔法能量愈发亲近,在释放自然类(ps:召唤类法术无效)法术时,施法时间降低15%,所造成的伤害增加25%,也很是强悍。
或许前期可能还看不出来这额外增加的25%伤有多么的宝贵,可是当契约者提升到了后期以后,此时就算只是5%的伤害差距也已经是非常明显了,更不用说是25%的伤害差距了。
不过因为这个效果不能够作用在类似召唤技能上面,因此对于夜锋来说吸引力就大大地降低了,反而是基础奖励b更为吸引他的目光注意力。
作为一个召唤师,他的优点还有缺点都是相当明显,大量强悍的召唤兽简直就是好像军团一般将敌人给轻松地淹没掉,可是同样地,召唤师也非常害怕斩首战术,因为一旦召唤师死亡以后,他所召唤出来的生物都会瞬间消失掉。
因此对于召唤师,空间当中的契约者普遍的战术都是宁愿挨着召唤兽的攻击也要优先干掉召唤师。
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好在对于夜锋来说只是所有属性降低一点,而不是单项属性被扣除整整7点,毕竟对于身为召唤师的他来说,精神属性还有智力以及体力属性才是最重要的。
至于力量、敏捷等属性,他也从来没指望自己能够依靠这两种属性战斗的,因此就算损失倒也不是很大。
而且最重要的就是,虽然他选择了美人鱼赛琳娜的效忠而失去了所有属性降低一点的代价,可是他也通过这次的任务获得了8点的自由属性点的收获,总体来说属性点却是不降反增了一点。
值得注意的是,此次夜锋损失的是所有属性降低一点,可是获得的却是自由属性增加8点,毫无疑问,肯定是后者的作用更大一些。
因为这样一来的话,他就可以根据自身的战斗特点而将属性点加在更为有助战斗的属性上面,而不是浪费在力量或者是敏捷等无关重要的属性上面。
因此在损失了1点的所有属性以后,夜锋想了一下,决定不将宝贵的自由属性点加在损失了的力量还有敏捷上面。
接着,他就将2点的自由属性点投资在了体力上面,使得体力属性不降反升地提升到了38点,另外投资了2点属性点在感知上面,使得感知属性提升到了11点。
之所以将如此宝贵的属性点投资在感知上面,而不是投资在力量或者是敏捷上面,则是因为看似感知好像是不能够直接影响战斗的属性,可是实质上,它对于契约者的帮助却是毫不逊色其他的属性的。
因为感知高了以后,可以让夜锋更好地感受到其他生物的喜怒哀乐,这对于驯服生物的帮助无疑是巨大的。
另外,高感知带来的还有一个最大的好处,那就是提前感应到危险的存在,在生化危机那次任务世界当中,如果夜锋的感知属性高的话,那么他就不会被剧情人物的狙击手击中了,因为在狙击手即将要射击的时候,如果他的感知够高的话,那么这时的他虽然不知道具体的危险是怎样的。
可是他却能够隐约的感知到危险到来的方向从而规避掉!
要知道,那次还好只是剧情人物的狙击手,如果是契约者狙击手的话,那么还真的会危险到夜锋的生命!
毕竟他的召唤兽再多攻击不到敌人又有什么用呢?
也正是因为那次的代价,使得他明白了感知属性的重要性,因此这一次才会花费宝贵的属性点投资在感知上面。
至于剩下来最后的4点自由属性点,夜锋却是全部地将其投资在了智力属性上面,使得他在裸装情况下智力属性也达到了20点的地步!
接着马上梦魇印记就传来了提示声:
“你的基础属性:智力在裸装/无有益状态的情况下超过了20点。”
“获得了额外基础属性奖励,请在120秒内选择下面列表当中的某一项,超时将会随机抽取。”
“a,基础属性奖励i(被动):魔能亲和,你和天地间的魔法能量愈发亲近,在释放自然类(ps:召唤类法术无效)法术时,施法时间降低15%,所造成的伤害增加25%。”
“b,基础属性奖励ii(主动):精神力护盾,激活精神力护盾之后,任何伤害到施法者的攻击都会先被精神力护盾所吸收,这个护盾可以吸收掉外来伤害的50%,将其以mp值的方式扣除,最初吸收伤害的比例为每四点mp值可以吸收一点伤害。”
“说明:精神力护盾为可提升技能,一旦技能的熟练度满了以后可以通过通用点以及潜能点进行提升,从而减少损耗的幅度。”
毫无疑问,如果此时是法系契约者的话可能还会犹豫一下,可是夜锋却是毫不犹豫地选择了基础奖励b:精神力护盾。
虽然奖励a魔能亲和,你和天地间的魔法能量愈发亲近,在释放自然类(ps:召唤类法术无效)法术时,施法时间降低15%,所造成的伤害增加25%,也很是强悍。
或许前期可能还看不出来这额外增加的25%伤有多么的宝贵,可是当契约者提升到了后期以后,此时就算只是5%的伤害差距也已经是非常明显了,更不用说是25%的伤害差距了。
不过因为这个效果不能够作用在类似召唤技能上面,因此对于夜锋来说吸引力就大大地降低了,反而是基础奖励b更为吸引他的目光注意力。
作为一个召唤师,他的优点还有缺点都是相当明显,大量强悍的召唤兽简直就是好像军团一般将敌人给轻松地淹没掉,可是同样地,召唤师也非常害怕斩首战术,因为一旦召唤师死亡以后,他所召唤出来的生物都会瞬间消失掉。
因此对于召唤师,空间当中的契约者普遍的战术都是宁愿挨着召唤兽的攻击也要优先干掉召唤师。
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