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游戏的开发者这么安排应该是有自己的意思的。
女性一般在力量以及速度上比不上男性角色的,这不是李时风看不起女性,而事实确实是这个样子。
所以,唯一的一个女性角色就被李时风pass了。
而剩下的三个男的,李时风也pass掉了最高的那一位,为什么呢。
又高又状,在移动上面肯定是不快的,如果用来逃跑的话,那肯定会拖延速度的,不利于逃跑。
Emmm,李时风这脑筋就是不一样的。
人家玩游戏,一般都是看哪个角色又高又壮的,因为这样有利于攻击嘛。
《恐龙快打》一定程度上讲也是追求那种暴力的。
角色四叫迈斯·布拉多维,官方给出的数据是身高:05公分;体重:97公斤;
身穿红上衣绿裤子,肌肉发达,跑动中用双臂攻击敌人,跳跃中可以用脚或拳头攻击敌人。
绝招是流星拳。
速度最慢,但是攻击力最强,攻击动作很有魄力,血少点的敌人几乎可以三拳一摔秒杀......属于力量型。
这样的角色在攻击画面绝对能够让玩家体会到什么叫暴力美学。
只可惜,李时风想的是逃跑。
最后李时风还是选了那个角色三,戴帽子的那个,不得不说,他的直觉还是很不错的,在官方的数据里,帽子哥虽然说不是平衡性最强的,但确实使用性最好的。
《恐龙快打》里面有许多的彩蛋,比如哪个角色对付哪一关的boss最有用。
帽子哥好像在第四关的时候能够打开某个彩蛋的样子。
确定完角色之后,就开始游戏了。
刚开始玩《恐龙快打》的时候李时风还一点不熟悉,毕竟之前都没有接触过,在被打了几下之后,几个普普通通的攻击KO掉对手之后,他就熟悉了。
你玩过的所有机器里面,什么手感最好?
估计大多数人会说,街机的摇杠。
放大招的时候游戏角色是会掉血的,只是,当李时风发现这个特点的时候太迟了,还没有见到第一关的boss,他就被几个胖子的接连撞击给撞死了。
史上最憋屈的死法。
他甚至都不知道要怎么去搞。
可就是这样,李时风就偏偏固执上了,他就不相信了,今天他会过不了第一关?
第一关还是很容易过的,尤其在李时风付出了五个游戏硬币的时候,第一关就成功通关了。
对于《恐龙快打》的初级接触,他也了解到了许多,不得不说,这是一款很不错的游戏。
尽管在画质上面有些落后了,可是其游戏创意依旧是现实中很多游戏所不具备的。
别看李时风是在固执地玩着游戏。
有些人玩游戏是属于沉迷娱乐。
而有些人玩游戏确实在思考。
李时风偏偏就属于第二种人,玩的时候也在思考,思考自己要怎么搞这么一款游戏。
创意书有了,但是要开发却不是那么容易的事情。
因为这是横版格斗游戏,这可是李时风完全没有接触过的领域,以他的实力,他自己也不知道能不能开发出来。
这或许是他面临的最大挑战。(未完待续)
游戏的开发者这么安排应该是有自己的意思的。
女性一般在力量以及速度上比不上男性角色的,这不是李时风看不起女性,而事实确实是这个样子。
所以,唯一的一个女性角色就被李时风pass了。
而剩下的三个男的,李时风也pass掉了最高的那一位,为什么呢。
又高又状,在移动上面肯定是不快的,如果用来逃跑的话,那肯定会拖延速度的,不利于逃跑。
Emmm,李时风这脑筋就是不一样的。
人家玩游戏,一般都是看哪个角色又高又壮的,因为这样有利于攻击嘛。
《恐龙快打》一定程度上讲也是追求那种暴力的。
角色四叫迈斯·布拉多维,官方给出的数据是身高:05公分;体重:97公斤;
身穿红上衣绿裤子,肌肉发达,跑动中用双臂攻击敌人,跳跃中可以用脚或拳头攻击敌人。
绝招是流星拳。
速度最慢,但是攻击力最强,攻击动作很有魄力,血少点的敌人几乎可以三拳一摔秒杀......属于力量型。
这样的角色在攻击画面绝对能够让玩家体会到什么叫暴力美学。
只可惜,李时风想的是逃跑。
最后李时风还是选了那个角色三,戴帽子的那个,不得不说,他的直觉还是很不错的,在官方的数据里,帽子哥虽然说不是平衡性最强的,但确实使用性最好的。
《恐龙快打》里面有许多的彩蛋,比如哪个角色对付哪一关的boss最有用。
帽子哥好像在第四关的时候能够打开某个彩蛋的样子。
确定完角色之后,就开始游戏了。
刚开始玩《恐龙快打》的时候李时风还一点不熟悉,毕竟之前都没有接触过,在被打了几下之后,几个普普通通的攻击KO掉对手之后,他就熟悉了。
你玩过的所有机器里面,什么手感最好?
估计大多数人会说,街机的摇杠。
放大招的时候游戏角色是会掉血的,只是,当李时风发现这个特点的时候太迟了,还没有见到第一关的boss,他就被几个胖子的接连撞击给撞死了。
史上最憋屈的死法。
他甚至都不知道要怎么去搞。
可就是这样,李时风就偏偏固执上了,他就不相信了,今天他会过不了第一关?
第一关还是很容易过的,尤其在李时风付出了五个游戏硬币的时候,第一关就成功通关了。
对于《恐龙快打》的初级接触,他也了解到了许多,不得不说,这是一款很不错的游戏。
尽管在画质上面有些落后了,可是其游戏创意依旧是现实中很多游戏所不具备的。
别看李时风是在固执地玩着游戏。
有些人玩游戏是属于沉迷娱乐。
而有些人玩游戏确实在思考。
李时风偏偏就属于第二种人,玩的时候也在思考,思考自己要怎么搞这么一款游戏。
创意书有了,但是要开发却不是那么容易的事情。
因为这是横版格斗游戏,这可是李时风完全没有接触过的领域,以他的实力,他自己也不知道能不能开发出来。
这或许是他面临的最大挑战。(未完待续)