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其实,如果严格点来说,那些线条还附带了力度的数值。比如说,如果在某一轮的魔法阵测试当中,前方先后出现了三个分别代表五十斤、四百斤和三百斤三种力度的红、黑和蓝三色靶子,而这三个靶子的位置大致上相应为一个钝角三角形,并且角度的大小分别恰恰对应于魔法阵所要求之力度的大小。虽然这三个靶子是无序随机的出现和移动着的,但是对于突破了音速的亚特兰帝斯来说,完全可以轻易德在一击的过程当中解决掉这三个靶子。如果只是仅仅只有三个靶子的话,那倒也好办。从“角度”最小的点开始逐步加速来将那三个靶子逐个击破无疑就是最简单的,或者说是最高效的方法。可是,如果简单的只是增加一个点,让这个三角形变成了一个广义上的四边形,所产生的变数便不再是简单的加一,而已经是呈一个几何级数的增长了。完成这四个靶子的这轮攻击可以是一个“z”字母,可以是一个“匚”字,也可以是一个“又”字。
换句话说,在攻击路线之上,每增加一个靶子就会出现一个几何级数的增长。而目前来说,魔法阵所给出的每一轮的测试,靶子的数量向来无一例外的都是以十数个为单位的,那其中的变幻就犹如万花筒一般让人目眩神迷,琢磨不定。就算是到了现在,亚特兰帝斯也只是根据感知所传回来的靶子方位而随意的朝离得最近的靶子先攻击过去,然后才见招拆招,把剩下的靶子再一一击破。毫无疑问的是,这样距离所谓的攻击效率还是有相当遥远的。但是别无他法,为了争取在尽量短的时间里面完成击破靶子的目的,很多时候是根本就来不及思考的,仅仅是只能凭借着本能去作出攻击而已。
而,每一次在休息恢复的时候重新将攻击路线或以文字表述,或以带箭头的路线抽象的进行表达,都会发现一个很奇怪的现象:如果当初能够稍微仔细考虑哪怕是多上一秒半秒,当时所选择的攻击路线便会和后来冷静考虑之下的最佳路线之间发生翻天覆地的差异、变化。这个倒也不是说就是这一秒半秒之间,靶子发生了多大或者说是多复杂的变化,而是说在一感应到靶子之后所有的攻击便似乎已经形成了,并且自然而然的就发动了对那些靶子的攻击,甚至是连一点点的思考时间都没有给自己留下
这样来说,难道“谋定而后动”才是这个所谓的第一套动作的精髓?毕竟从一个月多一点的修炼时间和实践下来,亚特兰帝斯已经是发现了一个问题,往往是为了抢那靶子在感应范围出现之后那一瞬间的攻击先机,时候分析总结时基本上铁定会发现如果稍微等上一时半刻所发现的攻击路线便会更加的合理,或者说是更加的高效。
于是,接下来的修炼当中,亚特兰帝斯会刻意的将靶子出现在感应范围之内后的攻击时机稍微有意识的拖慢那么一点点。可是,实际情况并没有改善哪怕是一丁儿点。每一轮魔法阵所给出的评分依然是维持在百分之三十左右而已。这样看来,似乎和靶子出现然后自己正式发出攻击的时间并没有太大关系?
又过了几天之后,亚特兰帝斯突然发现这个魔法阵由头至尾似乎从来都没有要求过自己是从靶子出现的第一时间就发出攻击!一切都只是自己想当然而已
那么,现在如果这样理解,攻击效率指的是从正式的发起攻击从而成功的击破所有的靶子这短暂时间的长度以及攻击的路线的综合值?似乎可以这样理解,在观察了那些个靶子的运动规律和路线之后,作为学员的亚特兰帝斯可以在自己认为是最适当的时候发出攻击从而将靶子全部击破,这样才会产生一个所谓的攻击效率?要知道,突破了音速之后,在那个最小的魔法阵当中的十数个靶子其实确实是可以在非常非常短的时间内被全部击破的,关键其实只是体现在路线的选择之上而已
有了如此想法的亚特兰帝斯在接下来的魔法阵的测试当中,刻意的将靶子出... -->>
其实,如果严格点来说,那些线条还附带了力度的数值。比如说,如果在某一轮的魔法阵测试当中,前方先后出现了三个分别代表五十斤、四百斤和三百斤三种力度的红、黑和蓝三色靶子,而这三个靶子的位置大致上相应为一个钝角三角形,并且角度的大小分别恰恰对应于魔法阵所要求之力度的大小。虽然这三个靶子是无序随机的出现和移动着的,但是对于突破了音速的亚特兰帝斯来说,完全可以轻易德在一击的过程当中解决掉这三个靶子。如果只是仅仅只有三个靶子的话,那倒也好办。从“角度”最小的点开始逐步加速来将那三个靶子逐个击破无疑就是最简单的,或者说是最高效的方法。可是,如果简单的只是增加一个点,让这个三角形变成了一个广义上的四边形,所产生的变数便不再是简单的加一,而已经是呈一个几何级数的增长了。完成这四个靶子的这轮攻击可以是一个“z”字母,可以是一个“匚”字,也可以是一个“又”字。
换句话说,在攻击路线之上,每增加一个靶子就会出现一个几何级数的增长。而目前来说,魔法阵所给出的每一轮的测试,靶子的数量向来无一例外的都是以十数个为单位的,那其中的变幻就犹如万花筒一般让人目眩神迷,琢磨不定。就算是到了现在,亚特兰帝斯也只是根据感知所传回来的靶子方位而随意的朝离得最近的靶子先攻击过去,然后才见招拆招,把剩下的靶子再一一击破。毫无疑问的是,这样距离所谓的攻击效率还是有相当遥远的。但是别无他法,为了争取在尽量短的时间里面完成击破靶子的目的,很多时候是根本就来不及思考的,仅仅是只能凭借着本能去作出攻击而已。
而,每一次在休息恢复的时候重新将攻击路线或以文字表述,或以带箭头的路线抽象的进行表达,都会发现一个很奇怪的现象:如果当初能够稍微仔细考虑哪怕是多上一秒半秒,当时所选择的攻击路线便会和后来冷静考虑之下的最佳路线之间发生翻天覆地的差异、变化。这个倒也不是说就是这一秒半秒之间,靶子发生了多大或者说是多复杂的变化,而是说在一感应到靶子之后所有的攻击便似乎已经形成了,并且自然而然的就发动了对那些靶子的攻击,甚至是连一点点的思考时间都没有给自己留下
这样来说,难道“谋定而后动”才是这个所谓的第一套动作的精髓?毕竟从一个月多一点的修炼时间和实践下来,亚特兰帝斯已经是发现了一个问题,往往是为了抢那靶子在感应范围出现之后那一瞬间的攻击先机,时候分析总结时基本上铁定会发现如果稍微等上一时半刻所发现的攻击路线便会更加的合理,或者说是更加的高效。
于是,接下来的修炼当中,亚特兰帝斯会刻意的将靶子出现在感应范围之内后的攻击时机稍微有意识的拖慢那么一点点。可是,实际情况并没有改善哪怕是一丁儿点。每一轮魔法阵所给出的评分依然是维持在百分之三十左右而已。这样看来,似乎和靶子出现然后自己正式发出攻击的时间并没有太大关系?
又过了几天之后,亚特兰帝斯突然发现这个魔法阵由头至尾似乎从来都没有要求过自己是从靶子出现的第一时间就发出攻击!一切都只是自己想当然而已
那么,现在如果这样理解,攻击效率指的是从正式的发起攻击从而成功的击破所有的靶子这短暂时间的长度以及攻击的路线的综合值?似乎可以这样理解,在观察了那些个靶子的运动规律和路线之后,作为学员的亚特兰帝斯可以在自己认为是最适当的时候发出攻击从而将靶子全部击破,这样才会产生一个所谓的攻击效率?要知道,突破了音速之后,在那个最小的魔法阵当中的十数个靶子其实确实是可以在非常非常短的时间内被全部击破的,关键其实只是体现在路线的选择之上而已
有了如此想法的亚特兰帝斯在接下来的魔法阵的测试当中,刻意的将靶子出... -->>
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