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见云烟面色有异,彼岸春秋心里一突,“三张卡片换一张【弓箭手召唤】,不愿意?”
“让我想想。”云烟没有立即给出回复。
彼岸春秋频频扫视倒计时,“没时间了!到底行不行?给句准话。”
云烟过了一会儿才松口,“好吧,我同意交换。”
交易完成,彼岸春秋当即使用卡片。
召唤生物5号出现,安静地伫立在一旁。
彼岸春秋语速飞快:“白满川说,系统士兵是按玩家人数分配兵力。玩家越是聚在一起,被吸引来的小怪越多。”
“不管是真是假,我们先走了。”
说着,他大步迈开,向远处走去。
江山如画没跟着离开,他问,“你是不是早就猜到呼啸会背叛?”
“只是觉得存在这样的可能。”云烟更正。
“为什么不提醒?”
云烟撇撇嘴,“这话说的好像我提醒了,你们就能预防似的。”
江山如画沉默。呼啸手上本来就有一张食物卡,第二张也是他自己狩猎拼凑出来的。如果他想走,谁都拦不住。
“再说,”云烟笑容玩味,“要是他本来没这种想法,被提醒后反而受到启发,出了事算谁的?你们是不是还要追究我的责任?”
江山如画无言以对。
“与其质问我,不如问问彼岸春秋。面对我的时候防备的跟什么一样,面对呼啸时,怎么就疏忽大意了?”云烟说。
“是因为觉得2级玩家奸诈狡猾,1级玩家没那么多心眼?还是因为你们是弱势的一方,更容易产生同舟共济的心理,所以认定同伴不会背叛?又或者总共只有三张卡片,一旦被骗,直接gg,他输不起,被呼啸背叛不至于那么惨烈?”
“不管是为什么,事实证明,他看走了眼。该防备的没防备住,不该防备的时刻盯着,花了太多精力。”
“当我什么都没问。”抛下这句,江山如画匆匆离去。
在他身后,云烟低喃道,“真以为合作模式,玩家就会万众一心,同舟共济?”
据她所知,游戏初期军方和民众一起进入游戏。每当摸索出游戏规律或新的设定,联邦政府都会公开告知所有人。
为了防止民众错过消息,有段时间甚至规定,注册账号前,新人必须先接受一个星期的相关知识培训。
在联邦政府想来,居民普遍缺粮,“无限建城”游戏能兑换粮食,当然是玩家合作,越多人存活下来越好。
可随着游戏知识普及,后续发展完全不是那么回事。
#不给极品卡不带过关,新人玩家绝地反杀,啪啪啪打脸#
#同副本玩家都是猪!看我3级村民单机超神#
#本年度最佳省卡策略——卡片和良心,你只能二选一#
……
三个月后,联邦政府惊讶地发现,玩家存活率不仅没有得到明显提升,反而显著下滑。
更糟糕的是,比起团队合作,越来越多的玩家喜欢单干。
他们不在乎其他人怎么样,只在乎自己能不能过关,能不能弄到更多卡片,活的更久一点。
最终经过商议,联邦政府取消了知识培训。
讽刺的是,取消这一政策后,幸存人数稳步上涨,玩家合作意识越来越强。
据专家分析,这是由于人在面对未知危险时,习惯以小心谨慎的态度对待。哪怕当前一切顺利,为了防止之后遇到意外,仍倾向于采取保守策略。
在这种情况下,人们往往会信奉“人多就是力量”原则,互帮互助,共渡难关。
可一旦他们弄清楚游戏规则,知道自己不会有事,当临时同伴遇到麻烦时,就不一定会再向陌生人伸出援手。
结论是否正确,谁也不知道,但数据不会骗人。
确认插手只会造成反效果,联邦政府彻底放弃干预。从此发现新的规律,只在军队内部传播。
**
二十分钟后,敌军来袭。
六名刀兵分兵三路,三人朝祭坛走去,一人径自向商店进发。还有两人目标明确,不断向彼岸春秋和江山如画靠近。
尚未接近篱笆墙,骑马弓兵主动迎了上去。它一边射箭,一边往后退。
刀兵是近战职业,攻击范围有效。再加上移动速度比骑马弓兵慢,只能被动挨打。
不一会儿,它便生命值耗尽,倒在地上。
骑马弓兵原路返回,忠实地守在篱笆墙外。
轻松解决来敌后,云烟暗中观察起其他玩家。
白满川、陌南尘、呼啸各自拥有一名召唤生物。此刻和召唤生物一起,跟敌军打斗起来。
通常情况下,近战玩家初进游戏,与系统士兵正面对上,一时半会儿适应不过来。
然而... -->>
见云烟面色有异,彼岸春秋心里一突,“三张卡片换一张【弓箭手召唤】,不愿意?”
“让我想想。”云烟没有立即给出回复。
彼岸春秋频频扫视倒计时,“没时间了!到底行不行?给句准话。”
云烟过了一会儿才松口,“好吧,我同意交换。”
交易完成,彼岸春秋当即使用卡片。
召唤生物5号出现,安静地伫立在一旁。
彼岸春秋语速飞快:“白满川说,系统士兵是按玩家人数分配兵力。玩家越是聚在一起,被吸引来的小怪越多。”
“不管是真是假,我们先走了。”
说着,他大步迈开,向远处走去。
江山如画没跟着离开,他问,“你是不是早就猜到呼啸会背叛?”
“只是觉得存在这样的可能。”云烟更正。
“为什么不提醒?”
云烟撇撇嘴,“这话说的好像我提醒了,你们就能预防似的。”
江山如画沉默。呼啸手上本来就有一张食物卡,第二张也是他自己狩猎拼凑出来的。如果他想走,谁都拦不住。
“再说,”云烟笑容玩味,“要是他本来没这种想法,被提醒后反而受到启发,出了事算谁的?你们是不是还要追究我的责任?”
江山如画无言以对。
“与其质问我,不如问问彼岸春秋。面对我的时候防备的跟什么一样,面对呼啸时,怎么就疏忽大意了?”云烟说。
“是因为觉得2级玩家奸诈狡猾,1级玩家没那么多心眼?还是因为你们是弱势的一方,更容易产生同舟共济的心理,所以认定同伴不会背叛?又或者总共只有三张卡片,一旦被骗,直接gg,他输不起,被呼啸背叛不至于那么惨烈?”
“不管是为什么,事实证明,他看走了眼。该防备的没防备住,不该防备的时刻盯着,花了太多精力。”
“当我什么都没问。”抛下这句,江山如画匆匆离去。
在他身后,云烟低喃道,“真以为合作模式,玩家就会万众一心,同舟共济?”
据她所知,游戏初期军方和民众一起进入游戏。每当摸索出游戏规律或新的设定,联邦政府都会公开告知所有人。
为了防止民众错过消息,有段时间甚至规定,注册账号前,新人必须先接受一个星期的相关知识培训。
在联邦政府想来,居民普遍缺粮,“无限建城”游戏能兑换粮食,当然是玩家合作,越多人存活下来越好。
可随着游戏知识普及,后续发展完全不是那么回事。
#不给极品卡不带过关,新人玩家绝地反杀,啪啪啪打脸#
#同副本玩家都是猪!看我3级村民单机超神#
#本年度最佳省卡策略——卡片和良心,你只能二选一#
……
三个月后,联邦政府惊讶地发现,玩家存活率不仅没有得到明显提升,反而显著下滑。
更糟糕的是,比起团队合作,越来越多的玩家喜欢单干。
他们不在乎其他人怎么样,只在乎自己能不能过关,能不能弄到更多卡片,活的更久一点。
最终经过商议,联邦政府取消了知识培训。
讽刺的是,取消这一政策后,幸存人数稳步上涨,玩家合作意识越来越强。
据专家分析,这是由于人在面对未知危险时,习惯以小心谨慎的态度对待。哪怕当前一切顺利,为了防止之后遇到意外,仍倾向于采取保守策略。
在这种情况下,人们往往会信奉“人多就是力量”原则,互帮互助,共渡难关。
可一旦他们弄清楚游戏规则,知道自己不会有事,当临时同伴遇到麻烦时,就不一定会再向陌生人伸出援手。
结论是否正确,谁也不知道,但数据不会骗人。
确认插手只会造成反效果,联邦政府彻底放弃干预。从此发现新的规律,只在军队内部传播。
**
二十分钟后,敌军来袭。
六名刀兵分兵三路,三人朝祭坛走去,一人径自向商店进发。还有两人目标明确,不断向彼岸春秋和江山如画靠近。
尚未接近篱笆墙,骑马弓兵主动迎了上去。它一边射箭,一边往后退。
刀兵是近战职业,攻击范围有效。再加上移动速度比骑马弓兵慢,只能被动挨打。
不一会儿,它便生命值耗尽,倒在地上。
骑马弓兵原路返回,忠实地守在篱笆墙外。
轻松解决来敌后,云烟暗中观察起其他玩家。
白满川、陌南尘、呼啸各自拥有一名召唤生物。此刻和召唤生物一起,跟敌军打斗起来。
通常情况下,近战玩家初进游戏,与系统士兵正面对上,一时半会儿适应不过来。
然而... -->>
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