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因为之前就已经被安排好了建造队伍,跟着麻帆的这500个玩家基本上也熟悉了自己小队的成员和要负责的工作,再加上异界时间的“上午”他们这个临时聚合的团队也建造了12座茅草屋,虽然只是简单的用来睡觉的地方,但是操作程序和熟练度也大大的提升了,基本上越到后面,建造的速度越快,形成了一道流水线式的建筑程序。
前面挖坑,跟着上柱,后面填土,接着上梁,最后加盖,女生们就跟在最后面给茅草屋子插上“墙壁”整个过程下来,一座茅草屋几乎是不用半个小时就能完成,而且第一座完成的时候第二座基本上也接近尾声,第三座也开工了。
特别是开放了“细胞修复”和“消耗替代”这两种功能后,玩家们干起活来没有了顾忌,有多大力使多大力,反正消耗掉的贡献点会计算成贡献,然后换取回更多的贡献度来,这样一来,女儿谷的八座茅草屋大概只花了两三个小时就完成了。
当最后一座茅草屋落成,玩家们都欢呼了起来,惹得其它几个团队的玩家们又是羡慕又是妒忌,2000贡献度就这么被他们赚走了,平均到每个人身上差不多有4点左右,除去花销,还剩不少。
其他几个团队中虽然也有职业玩家或者是公会老大指挥和操控,但是因为人数没有他们多,进度远没有他们来的迅速,10个人的力量和100个人的力量并不是简单的10*10而已,可这个时候再让他们去加入别人的团队,当惯了公会老大和指挥者的他们又抹不开面子。
大通铺似的蜗居落成,女孩子们就欢天喜地的扔下一堆傻老爷们,跑去开始装修新居了,愣是把个暂时用来遮风避雨的破茅草屋妆点成了绿野仙踪似的趣味小屋,藤蔓、花朵、奇形怪状五颜六色的小坚果,搞的好像是圣诞老人的屋子似的。
女孩子们比男生更注重**,原本是大通铺的茅草屋被她们用树枝篱笆隔开来,间隔成了一小间一小间的单间,或是三五成群,或是姐妹两个,亲亲热热的挤在一起,开心的哼着歌儿布置起她们的小窝来,完全忽视了外面那帮子傻老爷们的心情感受。
“你们是打算在这住一辈子是怎么滴?”魁梧哥雷云嘀咕了一句,扭头对麻帆道:“高手!接下来咱们盖那个?”看来玩家们已经感受到亲手创造的乐趣,加上贡献点奖励的诱惑,干顺了手的他们还真有点欲罢不能。
麻帆也不罗嗦,分别指了指爷们谷和女儿谷住宅区营地后方不远,比较僻静的两个角落,一挥手,适应了工头角色的魁梧哥就领着一半牲口去了,而麻帆则带着剩下的另一半男性玩家负责爷们谷这边的。
之所以将这两座建筑安排在营地后方这么隐蔽的位置,自然是跟“衣食住行”中的“食”撇不开关系了,衣服因为材料的限制,现在大伙只能暂时穿着叶子装,虽然容易破了一点,但是在美观上还算是比较能让人接受,很有“复古”风啊!就是稍微复的太古了一点。
而“住”刚刚也被解决了,起码大家暂时不用担心下线后睡在碎石地上一觉醒来后浑身酸痛,青肿不堪,而行的问题现在大伙还没有接触到,暂时不去操心它。
所以这“食”就是保证玩家们每天精力充沛的重要元素了,别误会,不是盖食堂,这么绝佳的角落自然是盖“五谷轮回之所”用的,有人可能奇怪“食”跟“五谷轮回之所”有什么关系?废话!你光进不出啊?
既然要作为长久的新手村居住地,自然不能让玩家们随意吐痰,随意大小便之类不讲卫生了,不然走个道不小心会踩到“粑粑雷”谁受的了?
五谷轮回之所的建造场地是早在麻帆前来建设基地的时候就选好了的,正好处于山脊的最后方,营地四合院的背后,在那下面,已经预设了两个大型的合金蓄粪池,打算用来建造沼气池,这在游戏初期算是一种可以为玩家提供能源的办法,可惜这种沼气池的规模太小,还无法替基地提供能源。
很多玩家疑问,做个游戏为什么非得从原始状态开始,官方先设置好一些基础设施不行么?既然连“复活”这么高科技都能办到了,为什么连件衣服都不先预备着?
麻烦哥是有苦说不出,的确,以秘书所透露的讯息,似乎好像还没有它办不到的事情,问题是被限制在了“能源”和“资源”这两大因素上,本身就已经能源体耗尽的矩阵超核心,能够在麻帆这个0号副控思维体的控制下,豁出血本用最后的能源建造了这座前进基地,已经算是风险投资,破釜沉舟不成功便成仁了,这会陷入了休眠状态的矩阵超核心还等着麻烦哥赚到了能源和资源来救醒它呢。
之所以基地只建造了主要的功能体系,而一些土木工程则留给了玩家们来负责,一个是因为必须留下足够的能量供基地维持运转到玩家们能够提供足够的能源给基地的时候,一旦基地的能量量级达到了一定的规模,那么麻烦哥的春天也就到了,可以自给自足的基地就会像是一颗发芽的种子,慢慢的成长成一棵苍天大树,用丰硕累累的果实来回报辛苦灌溉的麻烦哥。
所以在前期,那是尽量能节省能源就节省能源,非逼不得已决不动用基地的能源,玩家们需要的衣服,基地需要的基础... -->>
因为之前就已经被安排好了建造队伍,跟着麻帆的这500个玩家基本上也熟悉了自己小队的成员和要负责的工作,再加上异界时间的“上午”他们这个临时聚合的团队也建造了12座茅草屋,虽然只是简单的用来睡觉的地方,但是操作程序和熟练度也大大的提升了,基本上越到后面,建造的速度越快,形成了一道流水线式的建筑程序。
前面挖坑,跟着上柱,后面填土,接着上梁,最后加盖,女生们就跟在最后面给茅草屋子插上“墙壁”整个过程下来,一座茅草屋几乎是不用半个小时就能完成,而且第一座完成的时候第二座基本上也接近尾声,第三座也开工了。
特别是开放了“细胞修复”和“消耗替代”这两种功能后,玩家们干起活来没有了顾忌,有多大力使多大力,反正消耗掉的贡献点会计算成贡献,然后换取回更多的贡献度来,这样一来,女儿谷的八座茅草屋大概只花了两三个小时就完成了。
当最后一座茅草屋落成,玩家们都欢呼了起来,惹得其它几个团队的玩家们又是羡慕又是妒忌,2000贡献度就这么被他们赚走了,平均到每个人身上差不多有4点左右,除去花销,还剩不少。
其他几个团队中虽然也有职业玩家或者是公会老大指挥和操控,但是因为人数没有他们多,进度远没有他们来的迅速,10个人的力量和100个人的力量并不是简单的10*10而已,可这个时候再让他们去加入别人的团队,当惯了公会老大和指挥者的他们又抹不开面子。
大通铺似的蜗居落成,女孩子们就欢天喜地的扔下一堆傻老爷们,跑去开始装修新居了,愣是把个暂时用来遮风避雨的破茅草屋妆点成了绿野仙踪似的趣味小屋,藤蔓、花朵、奇形怪状五颜六色的小坚果,搞的好像是圣诞老人的屋子似的。
女孩子们比男生更注重**,原本是大通铺的茅草屋被她们用树枝篱笆隔开来,间隔成了一小间一小间的单间,或是三五成群,或是姐妹两个,亲亲热热的挤在一起,开心的哼着歌儿布置起她们的小窝来,完全忽视了外面那帮子傻老爷们的心情感受。
“你们是打算在这住一辈子是怎么滴?”魁梧哥雷云嘀咕了一句,扭头对麻帆道:“高手!接下来咱们盖那个?”看来玩家们已经感受到亲手创造的乐趣,加上贡献点奖励的诱惑,干顺了手的他们还真有点欲罢不能。
麻帆也不罗嗦,分别指了指爷们谷和女儿谷住宅区营地后方不远,比较僻静的两个角落,一挥手,适应了工头角色的魁梧哥就领着一半牲口去了,而麻帆则带着剩下的另一半男性玩家负责爷们谷这边的。
之所以将这两座建筑安排在营地后方这么隐蔽的位置,自然是跟“衣食住行”中的“食”撇不开关系了,衣服因为材料的限制,现在大伙只能暂时穿着叶子装,虽然容易破了一点,但是在美观上还算是比较能让人接受,很有“复古”风啊!就是稍微复的太古了一点。
而“住”刚刚也被解决了,起码大家暂时不用担心下线后睡在碎石地上一觉醒来后浑身酸痛,青肿不堪,而行的问题现在大伙还没有接触到,暂时不去操心它。
所以这“食”就是保证玩家们每天精力充沛的重要元素了,别误会,不是盖食堂,这么绝佳的角落自然是盖“五谷轮回之所”用的,有人可能奇怪“食”跟“五谷轮回之所”有什么关系?废话!你光进不出啊?
既然要作为长久的新手村居住地,自然不能让玩家们随意吐痰,随意大小便之类不讲卫生了,不然走个道不小心会踩到“粑粑雷”谁受的了?
五谷轮回之所的建造场地是早在麻帆前来建设基地的时候就选好了的,正好处于山脊的最后方,营地四合院的背后,在那下面,已经预设了两个大型的合金蓄粪池,打算用来建造沼气池,这在游戏初期算是一种可以为玩家提供能源的办法,可惜这种沼气池的规模太小,还无法替基地提供能源。
很多玩家疑问,做个游戏为什么非得从原始状态开始,官方先设置好一些基础设施不行么?既然连“复活”这么高科技都能办到了,为什么连件衣服都不先预备着?
麻烦哥是有苦说不出,的确,以秘书所透露的讯息,似乎好像还没有它办不到的事情,问题是被限制在了“能源”和“资源”这两大因素上,本身就已经能源体耗尽的矩阵超核心,能够在麻帆这个0号副控思维体的控制下,豁出血本用最后的能源建造了这座前进基地,已经算是风险投资,破釜沉舟不成功便成仁了,这会陷入了休眠状态的矩阵超核心还等着麻烦哥赚到了能源和资源来救醒它呢。
之所以基地只建造了主要的功能体系,而一些土木工程则留给了玩家们来负责,一个是因为必须留下足够的能量供基地维持运转到玩家们能够提供足够的能源给基地的时候,一旦基地的能量量级达到了一定的规模,那么麻烦哥的春天也就到了,可以自给自足的基地就会像是一颗发芽的种子,慢慢的成长成一棵苍天大树,用丰硕累累的果实来回报辛苦灌溉的麻烦哥。
所以在前期,那是尽量能节省能源就节省能源,非逼不得已决不动用基地的能源,玩家们需要的衣服,基地需要的基础... -->>
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