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至强按诞生方式-从强到弱分为原初至强-诞生至强-法则至强-恩典至强-神座至强-祭祀至强。
顾名思义,原初时代诞生的六运神王君就是至强中的巅峰,数量固定只会越来越少。
诞生至强指的是天生自带六运的生命或世界意志,每一纪都有新的产生。
法则至强就是完全掌握法则力量之后成就的至强者。
恩典至强,虚界古树恩赐之后勉强只能提升到至强的幸运儿。
神座至强是争夺到神座,并被虚界神座赐予力量的至强。
祭祀至强就是五运世界靠祭祀强行推上去的六运,实际就是个大五运。
关于气运的其他设定。
比如元素界的气运为8,足以支持产生一位至强/两位大帝神/八位小帝神
那它就能拥有至少一个诞生至强。
又因为元素界属于原初诞生的世界,所以有一个原初至强-元素神王君。
原初时代,虚界就有999缕气运,但是只有100个原初至强,问就是设定中只有一百个原初霸主世界。
原初时代
幽古时代(虚界史前~虚界史前年-第一次虚界战争结束)
太古时代(虚界史前~虚界史前年-守护者议会成立)
上古时代(虚界史前~虚界史元年)
远古时代(第二次虚界战争-虚界史元年~虚界史年)
中古时代(虚界史~虚界史年)
近古时代(虚界史~虚界史年)
今(虚界史至今)
第一次虚界战争(持续年)
第二次虚界战争(持续年)
因此气运总值是6993条,最少存在6993个神王君,PS:原设定里大帝神和小帝神是可以同时诞生的,气运并不存在于某一个人身上,而是归属于势力,载体一般是星球,位面和世界意志。
小帝神可以变强到三运神王君,但在本势力大帝神死亡之前不能晋升大帝神。
虚界一战,原初霸主势力互相征讨,死了54个原初至强,很多势力消失,气运洗牌。
虚界二战,虚界分为两派对立,投机客-轮回国度全灭
关于玩家和虚界战力转换,按照一套特殊规则来的,这涉及到诸神皇冠的某些算法,确实是有算的。
我本意是想用那个作者说里面贴图把那个给贴出来,但实际想的和我能做的有点差距,他那个贴图只能贴一点点,计算的那图很大。
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至强按诞生方式-从强到弱分为原初至强-诞生至强-法则至强-恩典至强-神座至强-祭祀至强。
顾名思义,原初时代诞生的六运神王君就是至强中的巅峰,数量固定只会越来越少。
诞生至强指的是天生自带六运的生命或世界意志,每一纪都有新的产生。
法则至强就是完全掌握法则力量之后成就的至强者。
恩典至强,虚界古树恩赐之后勉强只能提升到至强的幸运儿。
神座至强是争夺到神座,并被虚界神座赐予力量的至强。
祭祀至强就是五运世界靠祭祀强行推上去的六运,实际就是个大五运。
关于气运的其他设定。
比如元素界的气运为8,足以支持产生一位至强/两位大帝神/八位小帝神
那它就能拥有至少一个诞生至强。
又因为元素界属于原初诞生的世界,所以有一个原初至强-元素神王君。
原初时代,虚界就有999缕气运,但是只有100个原初至强,问就是设定中只有一百个原初霸主世界。
原初时代
幽古时代(虚界史前~虚界史前年-第一次虚界战争结束)
太古时代(虚界史前~虚界史前年-守护者议会成立)
上古时代(虚界史前~虚界史元年)
远古时代(第二次虚界战争-虚界史元年~虚界史年)
中古时代(虚界史~虚界史年)
近古时代(虚界史~虚界史年)
今(虚界史至今)
第一次虚界战争(持续年)
第二次虚界战争(持续年)
因此气运总值是6993条,最少存在6993个神王君,PS:原设定里大帝神和小帝神是可以同时诞生的,气运并不存在于某一个人身上,而是归属于势力,载体一般是星球,位面和世界意志。
小帝神可以变强到三运神王君,但在本势力大帝神死亡之前不能晋升大帝神。
虚界一战,原初霸主势力互相征讨,死了54个原初至强,很多势力消失,气运洗牌。
虚界二战,虚界分为两派对立,投机客-轮回国度全灭
关于玩家和虚界战力转换,按照一套特殊规则来的,这涉及到诸神皇冠的某些算法,确实是有算的。
我本意是想用那个作者说里面贴图把那个给贴出来,但实际想的和我能做的有点差距,他那个贴图只能贴一点点,计算的那图很大。