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nbsp; ...一连三次的系统播报完毕之后,邮箱里也随之而来了一封关于这一次大事件的邮件。
打开了这一封邮件,密密麻麻的文字出现在了余生的面前。
仔仔细细的看完了之后,余生忍不住笑了起来。
看起来系统对这一次的丧尸大事件,还是挺上心的,这么一封邮件发到了玩家们的手里,怕是所有的玩家此时都要沸腾起来了吧!
邮件的内容全都是关于此次大事件:尸潮危机的内容,前面只是一些介绍此次大事件的成因,没有什么看头。
无外乎就是末日危机啊,丧尸扩散啊,为了生存啊之类的东西。
接下来关于大事件的核心内容一共分为三个部分,分别是积分制度、兑换制度与贡献制度。
首先来说一说这个积分制度,在大事件期间,玩家参与防守幸存者营地时所击杀的丧尸都会换算成积分成为玩家个人积分。
积分按照丧尸的不同等级与实力也有不同的积分奖励,若是高级丧尸或者是尸皇这一类级别的丧尸,则是按照对其输出的百分比进行积分的分配。
玩家获得的个人积分可以进行排行榜争夺,根据名次发放不同的奖励。
一共分为三个榜单,分别是营地榜单,也即是玩家所在的营地个人积分排行榜,排列在前十的玩家将会获得营地内首领的奖励。
余下分别推类为国家榜单与世界榜单,两者的计算方式并不相同。
国家榜单依旧是按照玩家个人积分作为评选标准,也即是在本国内个人积分最高的一群人。
但是世界榜单就不同了,世界榜单计算的并不是玩家个人积分,而是按照另外一种方式来计算的,那就是幸存率与完成率。
所谓的幸存率,就如同字面上的意思一样,就是本国内幸存者营地幸存下来的比率是多少。比方说一个国家有一百个幸存者营地,那么被攻陷了二十个,也就是意味着这个国家的幸存率是百分之八十。
而完成率则是另外一种计算方式,是计算的每个国家完成大事件的时间与程度。
比如说某国将所有进攻的丧尸全部歼灭,并且遥遥领先所有的国家,那么这个国家的完成率将达到一个惊人的数字。
这只是打一个比方而已,真正的计算还是要靠系统的换算。
与营地榜单不同,国家榜单足足有五十个名额会获得奖励。
至于世界榜单,只有前三名才会获得相应的奖励,这个奖励并不是针对个人的,而是针对整个国家所有玩家的一次奖励!
国家榜单奖励是前五十名都有奖励,世界榜单则是前一百名都有奖励。
当然排名有先后,奖励自然是逐级下降的。
接下来就是兑换制度了,所谓的兑换制度是玩家获得的个人积分在排行榜之后,可以进行结算为特殊的积分币,该积分币可以进行累计,也即是说下一次大事件玩家的积分币依旧是有效的。
而积分币的作用就是玩家可以通过系统在大事件结束之后开启的限时商店进行兑换物品的,所有玩家的商店物品都是随机的,只有九件,并且存在一定的数量限制。若是没有兑换,被其余玩家兑换到了数量限制的上限,那么玩家就不可以再进行兑换了。
当然如果不满意,可以花费同等于随机出来的九件物品之合的积分币进行一次更换,每次大事件玩家只有一次更换机会。
最后就是贡献制度了,为了平衡一些专攻副职业的玩家也同样在大事件期间作出的贡献,副职业玩家同样享有个人积分的积累,但是其积累到了最后获得的积分并不是转换成积分币,而是会转换成贡献值,这个贡献值会开启专门的贡献商店。
这个贡献商店内主要出售的就是各种各样的材料,也包括一些副职业所需要的其余物品,同样的副职业玩家也可以花费一定贡献值来更换刷新贡献商店里的东西。
如果玩家身负主与副职业同时对大事件做出影响,那么系统将会根据其中占据的积分比例,为玩家进行转换并开启相应的兑换商店!
(本章完)
nbsp; ...一连三次的系统播报完毕之后,邮箱里也随之而来了一封关于这一次大事件的邮件。
打开了这一封邮件,密密麻麻的文字出现在了余生的面前。
仔仔细细的看完了之后,余生忍不住笑了起来。
看起来系统对这一次的丧尸大事件,还是挺上心的,这么一封邮件发到了玩家们的手里,怕是所有的玩家此时都要沸腾起来了吧!
邮件的内容全都是关于此次大事件:尸潮危机的内容,前面只是一些介绍此次大事件的成因,没有什么看头。
无外乎就是末日危机啊,丧尸扩散啊,为了生存啊之类的东西。
接下来关于大事件的核心内容一共分为三个部分,分别是积分制度、兑换制度与贡献制度。
首先来说一说这个积分制度,在大事件期间,玩家参与防守幸存者营地时所击杀的丧尸都会换算成积分成为玩家个人积分。
积分按照丧尸的不同等级与实力也有不同的积分奖励,若是高级丧尸或者是尸皇这一类级别的丧尸,则是按照对其输出的百分比进行积分的分配。
玩家获得的个人积分可以进行排行榜争夺,根据名次发放不同的奖励。
一共分为三个榜单,分别是营地榜单,也即是玩家所在的营地个人积分排行榜,排列在前十的玩家将会获得营地内首领的奖励。
余下分别推类为国家榜单与世界榜单,两者的计算方式并不相同。
国家榜单依旧是按照玩家个人积分作为评选标准,也即是在本国内个人积分最高的一群人。
但是世界榜单就不同了,世界榜单计算的并不是玩家个人积分,而是按照另外一种方式来计算的,那就是幸存率与完成率。
所谓的幸存率,就如同字面上的意思一样,就是本国内幸存者营地幸存下来的比率是多少。比方说一个国家有一百个幸存者营地,那么被攻陷了二十个,也就是意味着这个国家的幸存率是百分之八十。
而完成率则是另外一种计算方式,是计算的每个国家完成大事件的时间与程度。
比如说某国将所有进攻的丧尸全部歼灭,并且遥遥领先所有的国家,那么这个国家的完成率将达到一个惊人的数字。
这只是打一个比方而已,真正的计算还是要靠系统的换算。
与营地榜单不同,国家榜单足足有五十个名额会获得奖励。
至于世界榜单,只有前三名才会获得相应的奖励,这个奖励并不是针对个人的,而是针对整个国家所有玩家的一次奖励!
国家榜单奖励是前五十名都有奖励,世界榜单则是前一百名都有奖励。
当然排名有先后,奖励自然是逐级下降的。
接下来就是兑换制度了,所谓的兑换制度是玩家获得的个人积分在排行榜之后,可以进行结算为特殊的积分币,该积分币可以进行累计,也即是说下一次大事件玩家的积分币依旧是有效的。
而积分币的作用就是玩家可以通过系统在大事件结束之后开启的限时商店进行兑换物品的,所有玩家的商店物品都是随机的,只有九件,并且存在一定的数量限制。若是没有兑换,被其余玩家兑换到了数量限制的上限,那么玩家就不可以再进行兑换了。
当然如果不满意,可以花费同等于随机出来的九件物品之合的积分币进行一次更换,每次大事件玩家只有一次更换机会。
最后就是贡献制度了,为了平衡一些专攻副职业的玩家也同样在大事件期间作出的贡献,副职业玩家同样享有个人积分的积累,但是其积累到了最后获得的积分并不是转换成积分币,而是会转换成贡献值,这个贡献值会开启专门的贡献商店。
这个贡献商店内主要出售的就是各种各样的材料,也包括一些副职业所需要的其余物品,同样的副职业玩家也可以花费一定贡献值来更换刷新贡献商店里的东西。
如果玩家身负主与副职业同时对大事件做出影响,那么系统将会根据其中占据的积分比例,为玩家进行转换并开启相应的兑换商店!
(本章完)