第405章风靡全国 (1/2)
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“PP游戏大厅”、“PP全民斗地主大赛”、“有钱任性”,这三个关键词,已成了现在国内互联网的核心焦点。
由于浩渤科技的推广能力太强,这些关键词在很短的时间里就深入人心,以至于大家都跑去PP游戏大厅参加斗地主大赛赢手机去了。
以目前PP的普及度,可以做到90%以上的联众用户都有PP,所以,他们挂着PP玩联众的时候,也收到了浩渤科技的推送提示,所以在哪玩不是玩,为什么不去PP游戏大厅玩?毕竟还能赢手机。
真正来了之后,玩家才惊喜的发现,原来PP游戏大厅比联众好用多了,玩家一上手,马上就做出决断,去你大爷的联众,老子这辈子都不想再碰它。
于是,联众的玩家从八点开始,迅速向PP游戏大厅转移,一个小时,流失玩家的比例高达80%。
对联众来说,这种感觉就像是在家吃饱喝足眯了一会儿,一睁眼家里所有东西就都被横扫一空。
二十多万用户,短时间内连个零头都没剩下,仅剩的二万的玩家里还有一万多是挂机,联众的高层听说之后一脸懵逼。
他们不明白,就算是有再强大的对手出现,那仗不还得一点一点地打吗?我是这个领域的老大,又有多年构建的严密工事,你凭什么连个招呼都不打,一下就把我灭了?就算是闪电战也不能这么快?你特么是怎么做到的?还他么有点江湖道义么?
惊慌失措的管理层立刻赶回公司开紧急会议,控股的资本方老大来了,创始团队也来了,这两拨人以前一坐在会议室,基本就是内耗,但今天这次紧急会议,还是这么长时间以来,第一次大家碰面了不干仗的。
大家在来的路上都听说了,互联网行业如日中天的浩渤科技搞忽然上线了一个游戏平台,然后又搞了个什么大赛,然后就一下就火了,大家都不理解,赶回公司在会议室看技术人员演示了PP游戏大厅之后,这帮人才终于明白,浩渤科技这是带着核武器来的。
一大帮人在会议室里顶着巨大的压力和危机感讨论了一晚上,最后得出个悲哀的结论:干不过,无论如何都干不过浩渤科技;无论是从产品,还是从玩家数量,或从公司财力、盈利能力,联众跟浩渤都没法比,他们甚至无法在任何一点超过浩渤科技,眼下唯一能做的,就是模仿浩渤科技,也同样推出一场大赛,也拿出大量奖品,吸引玩家回头。
联众的创始团队对互联网的理解要远比控股资方团队深刻,他们认为这时候应该两条线发力,一条线可以立刻用大赛活动吸引玩家回头,但这条线单独走的话,玩家只会奔着奖品来联众,一旦联众停止发放奖品,用户将毫不犹豫的重回PP,产品为王,这是互联网亘古不变的真理,本来在营销推广、资金渠道各方面就比不上浩渤科技,产品再比别人差,这要还能撑得住反而怪了。
所以,创始团队建议,这时候必须同时启动第二条线,也就是产品开发,但现在的问题是,联众一直吃老本,所以开发力量非常弱,整个开发团队只有五个人,如果想全盘重新开发联众游戏,那至少需要一支几十人规模的大型团队,至少要两个月的开发周期。
资方依旧犹豫不决。
会议开到深夜,最终联众决定,明天先上马联众斗地主大赛,赛制参考浩渤科技,只不过奖品调低了一个档次,最大奖是一台一千出头的诺基亚手机,二等奖是128MB的MP3,三等奖64MB的MP3。
散会之后,创始团队悻悻离开,其实他们每人内心都有个定论,联众一定会死,它已经毫无前途。
联众如此,边锋就更惨了,原... -->>
“PP游戏大厅”、“PP全民斗地主大赛”、“有钱任性”,这三个关键词,已成了现在国内互联网的核心焦点。
由于浩渤科技的推广能力太强,这些关键词在很短的时间里就深入人心,以至于大家都跑去PP游戏大厅参加斗地主大赛赢手机去了。
以目前PP的普及度,可以做到90%以上的联众用户都有PP,所以,他们挂着PP玩联众的时候,也收到了浩渤科技的推送提示,所以在哪玩不是玩,为什么不去PP游戏大厅玩?毕竟还能赢手机。
真正来了之后,玩家才惊喜的发现,原来PP游戏大厅比联众好用多了,玩家一上手,马上就做出决断,去你大爷的联众,老子这辈子都不想再碰它。
于是,联众的玩家从八点开始,迅速向PP游戏大厅转移,一个小时,流失玩家的比例高达80%。
对联众来说,这种感觉就像是在家吃饱喝足眯了一会儿,一睁眼家里所有东西就都被横扫一空。
二十多万用户,短时间内连个零头都没剩下,仅剩的二万的玩家里还有一万多是挂机,联众的高层听说之后一脸懵逼。
他们不明白,就算是有再强大的对手出现,那仗不还得一点一点地打吗?我是这个领域的老大,又有多年构建的严密工事,你凭什么连个招呼都不打,一下就把我灭了?就算是闪电战也不能这么快?你特么是怎么做到的?还他么有点江湖道义么?
惊慌失措的管理层立刻赶回公司开紧急会议,控股的资本方老大来了,创始团队也来了,这两拨人以前一坐在会议室,基本就是内耗,但今天这次紧急会议,还是这么长时间以来,第一次大家碰面了不干仗的。
大家在来的路上都听说了,互联网行业如日中天的浩渤科技搞忽然上线了一个游戏平台,然后又搞了个什么大赛,然后就一下就火了,大家都不理解,赶回公司在会议室看技术人员演示了PP游戏大厅之后,这帮人才终于明白,浩渤科技这是带着核武器来的。
一大帮人在会议室里顶着巨大的压力和危机感讨论了一晚上,最后得出个悲哀的结论:干不过,无论如何都干不过浩渤科技;无论是从产品,还是从玩家数量,或从公司财力、盈利能力,联众跟浩渤都没法比,他们甚至无法在任何一点超过浩渤科技,眼下唯一能做的,就是模仿浩渤科技,也同样推出一场大赛,也拿出大量奖品,吸引玩家回头。
联众的创始团队对互联网的理解要远比控股资方团队深刻,他们认为这时候应该两条线发力,一条线可以立刻用大赛活动吸引玩家回头,但这条线单独走的话,玩家只会奔着奖品来联众,一旦联众停止发放奖品,用户将毫不犹豫的重回PP,产品为王,这是互联网亘古不变的真理,本来在营销推广、资金渠道各方面就比不上浩渤科技,产品再比别人差,这要还能撑得住反而怪了。
所以,创始团队建议,这时候必须同时启动第二条线,也就是产品开发,但现在的问题是,联众一直吃老本,所以开发力量非常弱,整个开发团队只有五个人,如果想全盘重新开发联众游戏,那至少需要一支几十人规模的大型团队,至少要两个月的开发周期。
资方依旧犹豫不决。
会议开到深夜,最终联众决定,明天先上马联众斗地主大赛,赛制参考浩渤科技,只不过奖品调低了一个档次,最大奖是一台一千出头的诺基亚手机,二等奖是128MB的MP3,三等奖64MB的MP3。
散会之后,创始团队悻悻离开,其实他们每人内心都有个定论,联众一定会死,它已经毫无前途。
联众如此,边锋就更惨了,原... -->>
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