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四道规则罗列在面前。
只有第一道规则,缠绕着劫气,呈现黑色。
明日挥手,一百道回响灌入,以十倍的总量洗刷这一规则,让其恢复正常。
转生之书标注在第一规则背后的数字,从0跳跃至10。
和其他规则不同,这一规则仅有绑定映月宝环的效果,消除劫难便是完全体了。
云夜的关注点转移至第二规则·升级面板。
这是可以让灵法者快速成长的机制。
他第三世因为升级需要经验太多,仅仅停留在十级,但不可否认,这一机制对修炼有着奇迹般的效果,可以瞬间进阶到下一领域。
而这,仅仅只是18个回响的升级面板,成长性极强!
云夜大手一挥,第二规则从18道回响,直接跃升至1000道回响。
这个规则主要效果是每击杀一只妖魔,就可以抽取妖魔的一部分力量强大自身,在回响抵达1000后,已然初成规模。
原本仅仅局限于道器使的规则,扩散至道器笼罩范围内,遵循明日之道的所有人,对明日之道的认同越强烈,杀戮妖魔保护民众的信念越强烈,越有机会获得升级面板。
升级面板的等级上限增加至50级,并且升级经验大幅度缩减,不至于十级就得击杀祸乱妖魔。
除此之外,技能点每间隔十级,升级得到的技能点就会增加一个。
1~10,每级1个技能点。
11~20,每级2个技能点。
以此类推。
五十级的上限,就等于150个技能点,对实力提升的帮助极大。
比如难以攻克的组合灵法熟练度,就可以用技能点强行提升。
“主人,这一千回响绝大部分力量都用于克服传播给更多人的问题了。”
“如果继续提升,可以缩减升级经验,增加技能点数,增加其他效果,比如升级提升体质,或者功法境界之类,提升多少明日都可以给出准确数字。”
明日进化了,原本她看不到规则需要多少回响。
“第一个问题,单独提升前10级的技能点,和全部等级一起提升,分别要多少回响。”
“单独提升为一百回响,全部提升为两百回响。”
云夜当即就诧异道:“为什么全部提升只增加了这么少的回响需求?五倍的技能点差距,反应到回响上竟然只有两倍?”
“嗯……”明日想了想,“因为前十级升级经验很少啊,所以每增加一个技能点成本很大,但是越往后,获得的经验越多,增加相应技能点反而难度较低。”
“升级经验是怎么算的?”云夜问。
“重新编排后,所有升级面板都是从0级开始,每级经验为10、20、30……100、200、300……1000、2000、3000。”
经验增长规则简单明了,每十级一个台阶,1级是10,11级是100,21级是1000,以此类推。
按照这种算法,后续需要的经验值简直是个天文数字,技能点数量完全无法匹配。
“不同境界妖魔提供的经验,也同样遵循这一规则,击杀强大妖魔,远比击杀无数小妖魔得到的经验多得多。”
明日说。
这规则还是用来守护人的,所以威胁越大,提供的经验越多。
只是杀一些普通妖魔就能获得大量好处,那需要投入海量回响。
云夜点头:“一阶每级2个技能点就行了,剩余的都扔给高等级,一千回响可以增加多少技能点?”
“一阶为2个,二阶为4个,三阶为6个,四阶为8个,五阶为10个,... -->>
四道规则罗列在面前。
只有第一道规则,缠绕着劫气,呈现黑色。
明日挥手,一百道回响灌入,以十倍的总量洗刷这一规则,让其恢复正常。
转生之书标注在第一规则背后的数字,从0跳跃至10。
和其他规则不同,这一规则仅有绑定映月宝环的效果,消除劫难便是完全体了。
云夜的关注点转移至第二规则·升级面板。
这是可以让灵法者快速成长的机制。
他第三世因为升级需要经验太多,仅仅停留在十级,但不可否认,这一机制对修炼有着奇迹般的效果,可以瞬间进阶到下一领域。
而这,仅仅只是18个回响的升级面板,成长性极强!
云夜大手一挥,第二规则从18道回响,直接跃升至1000道回响。
这个规则主要效果是每击杀一只妖魔,就可以抽取妖魔的一部分力量强大自身,在回响抵达1000后,已然初成规模。
原本仅仅局限于道器使的规则,扩散至道器笼罩范围内,遵循明日之道的所有人,对明日之道的认同越强烈,杀戮妖魔保护民众的信念越强烈,越有机会获得升级面板。
升级面板的等级上限增加至50级,并且升级经验大幅度缩减,不至于十级就得击杀祸乱妖魔。
除此之外,技能点每间隔十级,升级得到的技能点就会增加一个。
1~10,每级1个技能点。
11~20,每级2个技能点。
以此类推。
五十级的上限,就等于150个技能点,对实力提升的帮助极大。
比如难以攻克的组合灵法熟练度,就可以用技能点强行提升。
“主人,这一千回响绝大部分力量都用于克服传播给更多人的问题了。”
“如果继续提升,可以缩减升级经验,增加技能点数,增加其他效果,比如升级提升体质,或者功法境界之类,提升多少明日都可以给出准确数字。”
明日进化了,原本她看不到规则需要多少回响。
“第一个问题,单独提升前10级的技能点,和全部等级一起提升,分别要多少回响。”
“单独提升为一百回响,全部提升为两百回响。”
云夜当即就诧异道:“为什么全部提升只增加了这么少的回响需求?五倍的技能点差距,反应到回响上竟然只有两倍?”
“嗯……”明日想了想,“因为前十级升级经验很少啊,所以每增加一个技能点成本很大,但是越往后,获得的经验越多,增加相应技能点反而难度较低。”
“升级经验是怎么算的?”云夜问。
“重新编排后,所有升级面板都是从0级开始,每级经验为10、20、30……100、200、300……1000、2000、3000。”
经验增长规则简单明了,每十级一个台阶,1级是10,11级是100,21级是1000,以此类推。
按照这种算法,后续需要的经验值简直是个天文数字,技能点数量完全无法匹配。
“不同境界妖魔提供的经验,也同样遵循这一规则,击杀强大妖魔,远比击杀无数小妖魔得到的经验多得多。”
明日说。
这规则还是用来守护人的,所以威胁越大,提供的经验越多。
只是杀一些普通妖魔就能获得大量好处,那需要投入海量回响。
云夜点头:“一阶每级2个技能点就行了,剩余的都扔给高等级,一千回响可以增加多少技能点?”
“一阶为2个,二阶为4个,三阶为6个,四阶为8个,五阶为10个,... -->>
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