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p; 一目了然。
燕赵之地,沃野千里,膏腴之地,天下粮仓……自然展的快些。
好吧,这些都没有卵用,真正想要表明的是,身在河北的这些领主是与黄巾军有关系的。或许兖州、豫州、青州的黄巾军势力也很强大,但毕竟冀州才是黄巾军的大本营。
三国的第一次****起于黄巾,在将来的战乱中,无论是真心的还是想玩无间道的,站在黄巾阵营的玩家大有人在,接受黄巾军的支持快展也就顺理成章了,相信随着时间的推移,黄巾军活动越来越频繁,与黄巾军合作的玩家会越来越多。
当然系统也不会对这一Bug无限制,想要获得,总要有相应的付出的。
一年的时间,足已让大部分第一批玩家的身体素质赶上原住民,有人建立了领地,自然也有人选择独行。独行玩家的出路在军队,或者可以选择成为武师或者其他生活职业,但第一条就是要加入一个村庄,否则就是一个流民,无法远行。但对于大部分领主玩家来说,在实力不足以守护自己的领地的时候,是不愿意接受这些孱弱的同行的。无他,占用户籍名额,影响领地展而已。
这是领主玩家与独行玩家的矛盾。当然,等有一天领主玩家强大起来,自然愿意接受独行玩家,毕竟游戏消费的主体还是玩家。
城镇级别的领地还是太弱小,所以每一位领主对于接受独行玩家都很慎重,所以现在影响领地展的最主要问题还是人口,就连最早升级为城镇的荣耀镇也不过一万多人,升级遥遥无期。
游戏的出生地随机性太大,很少有同一个公会的人能出生在一个地方,就算是同一个县的范围,也绝难见面,原因无他,路途不通而已,想要聚合在一起,实在千难万难。但很多人领地升级的考验是战争,动辄有领地覆灭的危险,于是土豪们就开始雇佣独行玩家防守。游戏中的货币紧俏,就采用线下支付。
可很快他们就现这样不行,因为这些人是算作援军的,敌人的兵力会相应增加,直到因此被摧毁了许多村庄,玩家才现这一点。可很快就有玩家想出了对策,留下一些名额给那些独行玩家,等他们死亡后继续添加玩家,前赴后继去送死,消耗敌人的力量,最后以原住民军队战而胜之。
许多独行玩家无法加入村庄,就想方设法加入原住民的势力,就比如当初见过益州那场大战的玩家,就是加入的原住民势力,获得了户籍;比如学霸,现在已经进城了。当然这有利有弊,有利的是安全,不利的是自由受限,若不能摆脱限制走向更高的领地,则前途晦暗,因为原住民的村庄很少有能升级的。
对于在游戏中摸爬滚打了一年多的玩家来说,县城这种中型城市依旧遥遥无期,最多也就是小型城市。大家都在拼命展,都在努力提升自身的实力,哪有那么多时间离开领地去“旅游”。当然现阶段能到达县城的玩家也是少数,资金也是限制玩家出行的原因之一,在没有开启与现实货币兑换的情况下,就算那些展到镇级的玩家,能有个上百金傍身就不错了,大多都还是银铜两种货币,毕竟不是每个玩家都有刘风那么好的命,独享一片区域,坐拥数万金。
差距太大了!
相对于司隶玩家大部分无需面临山贼来攻的升级考验,那些生在边境的玩家就苦不堪言了,尤其是幽州、并州、凉州的玩家,在村庄升级的时候经常会有骑兵来攻村,鲜卑骑兵、乌丸骑兵、匈奴骑兵、羌人骑兵甚至汉人的山贼骑兵,轮番来袭,所以很少有能撑到现在不灭村的。而支撑下来的,绝对是玩家中的强者,他们可以建立起令人羡慕的骑兵。而交州、益州、扬州以及荆南这些山越、蛮族较多的地方,也多有这些人肆虐,让玩家苦不堪言。
更有一部分玩家直接生在草原或者异族的领地上,自动成为了他们的族人。山越、蛮族还好,建寨而居和其他玩家一样,可那些生在草原的玩家就苦逼了。
是的,草原是以部落为中心的,玩家也可以建立部落,但草原异族有一个最大的特点就是逐水草而居,经常迁徙,所以他们也必须跟着移动。若果是这个习俗还可以接受的话,那么**裸的丛林法则更令这些玩家懵逼。
在大汉十三州,朝廷的威望仍在,所有人的活动必须在大汉王朝的法度中进行,那些越人、蛮人虽然处于半独立状态,但毕竟名义上受大汉的管辖,所以不敢太过放肆。但广阔的草原,自古以来就没有纳入过中央王朝的统治范围,否则秦始皇也不会征百万民夫修长城了。
在奉行丛林法则的草原,玩家们不单单要面对升级时的考验,而且时时刻刻都要注意周围的危险,随时都会有被人吞并的可能,心血付之流水。所以草原上玩家总结了最佳的生存方式,那就是抱大腿。抱一个比较粗的大腿,为之卖命以求展,等壮大之后反噬其主,进而壮大。
想法是好,但操作起来很难。现阶段的玩家根本见不到那些著名的大Boss,而其他人玩家又如何知道那个是大粗腿,一旦选择错误,就会陪大粗腿一起玩玩。
就这样时间一天天过去,华夏区的中型城镇已经有上百个,虽然刘风认为这其中大部分都是黄巾军支持的,但也是一个大展了,他预示着黄巾起义越来越近了。
消化掉上次战争胜利的果实,刘风终于再次露出獠牙。这个时候,已经将近8月了。
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燕赵之地,沃野千里,膏腴之地,天下粮仓……自然展的快些。
好吧,这些都没有卵用,真正想要表明的是,身在河北的这些领主是与黄巾军有关系的。或许兖州、豫州、青州的黄巾军势力也很强大,但毕竟冀州才是黄巾军的大本营。
三国的第一次****起于黄巾,在将来的战乱中,无论是真心的还是想玩无间道的,站在黄巾阵营的玩家大有人在,接受黄巾军的支持快展也就顺理成章了,相信随着时间的推移,黄巾军活动越来越频繁,与黄巾军合作的玩家会越来越多。
当然系统也不会对这一Bug无限制,想要获得,总要有相应的付出的。
一年的时间,足已让大部分第一批玩家的身体素质赶上原住民,有人建立了领地,自然也有人选择独行。独行玩家的出路在军队,或者可以选择成为武师或者其他生活职业,但第一条就是要加入一个村庄,否则就是一个流民,无法远行。但对于大部分领主玩家来说,在实力不足以守护自己的领地的时候,是不愿意接受这些孱弱的同行的。无他,占用户籍名额,影响领地展而已。
这是领主玩家与独行玩家的矛盾。当然,等有一天领主玩家强大起来,自然愿意接受独行玩家,毕竟游戏消费的主体还是玩家。
城镇级别的领地还是太弱小,所以每一位领主对于接受独行玩家都很慎重,所以现在影响领地展的最主要问题还是人口,就连最早升级为城镇的荣耀镇也不过一万多人,升级遥遥无期。
游戏的出生地随机性太大,很少有同一个公会的人能出生在一个地方,就算是同一个县的范围,也绝难见面,原因无他,路途不通而已,想要聚合在一起,实在千难万难。但很多人领地升级的考验是战争,动辄有领地覆灭的危险,于是土豪们就开始雇佣独行玩家防守。游戏中的货币紧俏,就采用线下支付。
可很快他们就现这样不行,因为这些人是算作援军的,敌人的兵力会相应增加,直到因此被摧毁了许多村庄,玩家才现这一点。可很快就有玩家想出了对策,留下一些名额给那些独行玩家,等他们死亡后继续添加玩家,前赴后继去送死,消耗敌人的力量,最后以原住民军队战而胜之。
许多独行玩家无法加入村庄,就想方设法加入原住民的势力,就比如当初见过益州那场大战的玩家,就是加入的原住民势力,获得了户籍;比如学霸,现在已经进城了。当然这有利有弊,有利的是安全,不利的是自由受限,若不能摆脱限制走向更高的领地,则前途晦暗,因为原住民的村庄很少有能升级的。
对于在游戏中摸爬滚打了一年多的玩家来说,县城这种中型城市依旧遥遥无期,最多也就是小型城市。大家都在拼命展,都在努力提升自身的实力,哪有那么多时间离开领地去“旅游”。当然现阶段能到达县城的玩家也是少数,资金也是限制玩家出行的原因之一,在没有开启与现实货币兑换的情况下,就算那些展到镇级的玩家,能有个上百金傍身就不错了,大多都还是银铜两种货币,毕竟不是每个玩家都有刘风那么好的命,独享一片区域,坐拥数万金。
差距太大了!
相对于司隶玩家大部分无需面临山贼来攻的升级考验,那些生在边境的玩家就苦不堪言了,尤其是幽州、并州、凉州的玩家,在村庄升级的时候经常会有骑兵来攻村,鲜卑骑兵、乌丸骑兵、匈奴骑兵、羌人骑兵甚至汉人的山贼骑兵,轮番来袭,所以很少有能撑到现在不灭村的。而支撑下来的,绝对是玩家中的强者,他们可以建立起令人羡慕的骑兵。而交州、益州、扬州以及荆南这些山越、蛮族较多的地方,也多有这些人肆虐,让玩家苦不堪言。
更有一部分玩家直接生在草原或者异族的领地上,自动成为了他们的族人。山越、蛮族还好,建寨而居和其他玩家一样,可那些生在草原的玩家就苦逼了。
是的,草原是以部落为中心的,玩家也可以建立部落,但草原异族有一个最大的特点就是逐水草而居,经常迁徙,所以他们也必须跟着移动。若果是这个习俗还可以接受的话,那么**裸的丛林法则更令这些玩家懵逼。
在大汉十三州,朝廷的威望仍在,所有人的活动必须在大汉王朝的法度中进行,那些越人、蛮人虽然处于半独立状态,但毕竟名义上受大汉的管辖,所以不敢太过放肆。但广阔的草原,自古以来就没有纳入过中央王朝的统治范围,否则秦始皇也不会征百万民夫修长城了。
在奉行丛林法则的草原,玩家们不单单要面对升级时的考验,而且时时刻刻都要注意周围的危险,随时都会有被人吞并的可能,心血付之流水。所以草原上玩家总结了最佳的生存方式,那就是抱大腿。抱一个比较粗的大腿,为之卖命以求展,等壮大之后反噬其主,进而壮大。
想法是好,但操作起来很难。现阶段的玩家根本见不到那些著名的大Boss,而其他人玩家又如何知道那个是大粗腿,一旦选择错误,就会陪大粗腿一起玩玩。
就这样时间一天天过去,华夏区的中型城镇已经有上百个,虽然刘风认为这其中大部分都是黄巾军支持的,但也是一个大展了,他预示着黄巾起义越来越近了。
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