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一年前,以史育猪为代表的一小撮人,算是在国内开启了一种以下践著称的网络游戏运营模式,名叫免费网游。这种模式,很快病毒一样吸引和感染出了大群蝗虫玩家,还把洋人的许多运营模式摧枯拉朽地冲垮了。除了魔兽世界级别的巨头之外,再无有组织的抵抗。
那种前世代的粗暴免费网游,核心神髓只有一个,那就是“有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场”。
所谓“人场”,就是人气。
土豪花钱的目的是什么?按照马斯洛需求层次理论而言,土豪已经满足了人生的前三层需求,即“温饱生存、安全感、基本社交”。这些需求,只能让土豪保持细水长流的消费,而无法形成爆炸性的现象级消费。
衣食无忧的土豪,只会为了后两个层次的精神需求花大钱,按照马斯洛的说法,那叫“社会尊重”和“自我价值的实现”。
“自我价值的实现”,逼格太高,而且不太能通过社会交换取得。所以剩下的核心矛盾,便留在了“社会尊重”这一层需求上。
社会尊重需求,俗称:装逼。
装逼的需求,可谓是纵贯人类历史的、供给矛盾永恒尖锐的最大需求了。
君不见,科技的发展,生产力的发展,可以让食物变得不值钱,让衣服变得不值钱,让车变得不值钱,甚至有一天让房也变得不值钱。
可是,不管生产力怎么发展,逼永远是值钱的。因为“社会尊重”这种需求,永远需要通过一部分人来仰视崇拜另一部分人来实现。有人装到了逼,自然有人被别人显摆了逼,永远不可能做到逼格的充分供给。除非弱者统统不堪现实的凌-虐,选择躲进虚拟现实世界里。
如果土豪在一个大型网游里花了好多钱,买了好多牛逼装备,冲了好多强化宝石,结果却没什么人来当陪练、提供被杀资源。让土豪享受屠城的快感,享受碾压他人的快感,土豪是不会为孤独的强大而掏钱的。在征土里花60多万人民币买装备、霸服屠城刷喇叭的土豪,不就是图的这种现实生活中得不到的唯我独尊感么。
免费的蝗虫玩家。价值就在于:你出不了钱,好歹可以出尊严。这些玩家进入游戏的价值,就是给人民币战士提供“被杀资源”。用自己的被凌-虐,换来土豪的消费快感,觉得这钱花的值。
不得不说。05年的网民还很淳朴,很多穷学生,只要有免费的游戏可以玩,还是会涌进去,哪怕自己扮演的是被杀资源,是炮灰,也玩得不亦乐乎。
要是放到10年后,吊丝网民们已然被虐粗翔太多年,对“免费网游”彻底失去了兴趣。而那个时代,一个网游要想维持住提供被杀资源的源源人气。就只有LOL的“付费演员队”和九银绝学的“一定要上60级、打怪能掉人民币”之类的噱头,来吸引人了。
到了那个时代,免费已经不足以吸引提供被杀尊严的炮灰来玩,得游戏运营商反过来掏钱雇佣他们来被杀。炮灰玩家所扮演的角色,和挨打俱乐部里的人肉出气沙包,是一样一样的。
……
这种共享经济发展到极致后的无所不用其极,顾莫杰没有经历过,可是他却可以总结出这一股大势所趋的神髓所在。
历史的必然,历史的惯性,就是“免费的东西越来越多。一定要不停开拓新的共享经济模式”。
马风为什么强大?不是他自己拼出来的,是千千万万的淘宝店主为了自己的生意,拼出来的。马风只是提供了一个平台,然后就可以站在千千万万逐利者本身的欲-望背后。放任这一切自然生长,最多稍微推波助澜一把。
一个成功的、黏性强大到无以复加的娱乐平台产品,有一个核心的精髓不可不重视,那就是不但要赚千千万万人的钱,还要让千千万万的人通过你的平台,找到合伙赚钱分账的机会。
顾莫杰一直在坚定不移地实践这个理念。
从初音影音上线时。“上传歌词与外语片字幕,可以得到固定稿费”这种初音公司单方面亏钱赚吆喝的买卖;到几个月之后,受够了YOUTUBE的初音视频网站上,那新公布的“广告费分享计划”。
直到如今,“初音歌姬”游戏上市后,“人物与装饰建模下载利润分享计划”、“自编舞曲下载分享计划”。一切的一切
甚至,初音公司连初音歌姬游戏的背景地图,都允许玩家开源建模,然后提供销售分成——就像魔兽争霸允许DOTA和3C地图的制作组,以魔兽地图编辑器这个平台,建立起一个个火爆的子系统。
只不过,暴雪公司的魔兽争霸是单机游戏,地图编辑器编出来的地图没法销售。而“初音歌姬”是一个网游,其商城平台的特性,注定了这种模式的强大。
初音歌姬仅仅上线一周,就赢得了极为火爆的用户量。十天之间,注册用户的账号数量突... -->>
一年前,以史育猪为代表的一小撮人,算是在国内开启了一种以下践著称的网络游戏运营模式,名叫免费网游。这种模式,很快病毒一样吸引和感染出了大群蝗虫玩家,还把洋人的许多运营模式摧枯拉朽地冲垮了。除了魔兽世界级别的巨头之外,再无有组织的抵抗。
那种前世代的粗暴免费网游,核心神髓只有一个,那就是“有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场”。
所谓“人场”,就是人气。
土豪花钱的目的是什么?按照马斯洛需求层次理论而言,土豪已经满足了人生的前三层需求,即“温饱生存、安全感、基本社交”。这些需求,只能让土豪保持细水长流的消费,而无法形成爆炸性的现象级消费。
衣食无忧的土豪,只会为了后两个层次的精神需求花大钱,按照马斯洛的说法,那叫“社会尊重”和“自我价值的实现”。
“自我价值的实现”,逼格太高,而且不太能通过社会交换取得。所以剩下的核心矛盾,便留在了“社会尊重”这一层需求上。
社会尊重需求,俗称:装逼。
装逼的需求,可谓是纵贯人类历史的、供给矛盾永恒尖锐的最大需求了。
君不见,科技的发展,生产力的发展,可以让食物变得不值钱,让衣服变得不值钱,让车变得不值钱,甚至有一天让房也变得不值钱。
可是,不管生产力怎么发展,逼永远是值钱的。因为“社会尊重”这种需求,永远需要通过一部分人来仰视崇拜另一部分人来实现。有人装到了逼,自然有人被别人显摆了逼,永远不可能做到逼格的充分供给。除非弱者统统不堪现实的凌-虐,选择躲进虚拟现实世界里。
如果土豪在一个大型网游里花了好多钱,买了好多牛逼装备,冲了好多强化宝石,结果却没什么人来当陪练、提供被杀资源。让土豪享受屠城的快感,享受碾压他人的快感,土豪是不会为孤独的强大而掏钱的。在征土里花60多万人民币买装备、霸服屠城刷喇叭的土豪,不就是图的这种现实生活中得不到的唯我独尊感么。
免费的蝗虫玩家。价值就在于:你出不了钱,好歹可以出尊严。这些玩家进入游戏的价值,就是给人民币战士提供“被杀资源”。用自己的被凌-虐,换来土豪的消费快感,觉得这钱花的值。
不得不说。05年的网民还很淳朴,很多穷学生,只要有免费的游戏可以玩,还是会涌进去,哪怕自己扮演的是被杀资源,是炮灰,也玩得不亦乐乎。
要是放到10年后,吊丝网民们已然被虐粗翔太多年,对“免费网游”彻底失去了兴趣。而那个时代,一个网游要想维持住提供被杀资源的源源人气。就只有LOL的“付费演员队”和九银绝学的“一定要上60级、打怪能掉人民币”之类的噱头,来吸引人了。
到了那个时代,免费已经不足以吸引提供被杀尊严的炮灰来玩,得游戏运营商反过来掏钱雇佣他们来被杀。炮灰玩家所扮演的角色,和挨打俱乐部里的人肉出气沙包,是一样一样的。
……
这种共享经济发展到极致后的无所不用其极,顾莫杰没有经历过,可是他却可以总结出这一股大势所趋的神髓所在。
历史的必然,历史的惯性,就是“免费的东西越来越多。一定要不停开拓新的共享经济模式”。
马风为什么强大?不是他自己拼出来的,是千千万万的淘宝店主为了自己的生意,拼出来的。马风只是提供了一个平台,然后就可以站在千千万万逐利者本身的欲-望背后。放任这一切自然生长,最多稍微推波助澜一把。
一个成功的、黏性强大到无以复加的娱乐平台产品,有一个核心的精髓不可不重视,那就是不但要赚千千万万人的钱,还要让千千万万的人通过你的平台,找到合伙赚钱分账的机会。
顾莫杰一直在坚定不移地实践这个理念。
从初音影音上线时。“上传歌词与外语片字幕,可以得到固定稿费”这种初音公司单方面亏钱赚吆喝的买卖;到几个月之后,受够了YOUTUBE的初音视频网站上,那新公布的“广告费分享计划”。
直到如今,“初音歌姬”游戏上市后,“人物与装饰建模下载利润分享计划”、“自编舞曲下载分享计划”。一切的一切
甚至,初音公司连初音歌姬游戏的背景地图,都允许玩家开源建模,然后提供销售分成——就像魔兽争霸允许DOTA和3C地图的制作组,以魔兽地图编辑器这个平台,建立起一个个火爆的子系统。
只不过,暴雪公司的魔兽争霸是单机游戏,地图编辑器编出来的地图没法销售。而“初音歌姬”是一个网游,其商城平台的特性,注定了这种模式的强大。
初音歌姬仅仅上线一周,就赢得了极为火爆的用户量。十天之间,注册用户的账号数量突... -->>
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