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码?
不专注的修理一个故障点,每个故障点修一下又走了,这种做法只会将他们自己的逃生时间拉长,这点对于夜枭而言,是非常有利的。
而且当前这个太空飞船的场景是呈回路状的,换个位置修理根本就是多此一举,杀手只要闷头一路走到底,该撞见总是能撞见。
夜枭细心的上前查看了一下操作台的故障点,发现这个故障点的进度条已经上涨了一半多。
嗯?这个进度条有点不对啊,如果转点修理,那没道理会有这么高的进度。
他应该没有转点,还是在这儿修理,估计是知道自己要来,提前先躲藏了起来。
一念及此,夜枭立刻巡视了一圈这个大小足有三百来平米的舱室,视线最终锁定在了不远处几个贴墙摆着的金属立柜,这个舱室内能躲藏人的也就这个位置了。
应该是看到了队友死亡时就开始躲藏,制造一个自己已经转点修理的假象。
等到我没找着人离开后,再出来继续维修?
如果杀手玩家稍微粗心点,不去查看故障点的维修进度,那这个‘没事上上树’的计策还真就得逞了。
夜枭立刻走向那一排金属立柜,停住脚步后侧耳倾听了片刻。
这种躲在狭小空间内的人,呼吸声音相比站在外面的人要大一些,而且柜子里的人知道杀手靠近后难免会出现紧张心理,就会自然而然的加重喘息。就算夜枭现在只有新手级别的感知,在距离足够接近的情况下,也是不难听出。
果然,约在第三至第五个金属立柜的区域,就传来了几声微弱的喘息声音。
夜枭立刻走过去,一把拉开了第三个柜子的柜门。
里面没人……
而就在他开柜门的瞬间,第五个柜子的门突然自己打开了,头戴鸭舌帽的‘没事上上树’听到杀手开柜门的声音,也知道自己的行踪已经暴露,率先沉不住气了。他惊惶的从金属立柜里跳了出来,扭头就朝不远处的障碍物方向跑。
呵,往哪跑!
第三个柜子和第五个柜子之间的距离不足两米,夜枭早有准备,反应神速,在对方开启柜门出来的瞬间便扭转了身子,直接就朝他挥出了一刀。
——你的攻击命中目标,对方已陷入到轻伤阶段。
——‘百人斩’效果已触发,玩家‘没事上上树’的意志力被降低了。
“啊!操!”
‘没事上上树’中刀的肩膀飚出一股血液,他发出一声大叫,捂着伤处趁着杀手陷入攻击间隔之际,玩命的往障碍点跑。
夜枭站在原地甩了甩主厨刀上的鲜血,杀手每次出手后都存在着攻击间隔,成功击中目标后的攻击间隔相比落空后的要长一点,初始的间隔时间是在3至4秒钟左右,不过,这个间隔时间是可以被一些技能和道具特效缩短。
他早先在科洛普瑞疯人院场景结束后的【卓越的箱子】中就开出过一个需要行凶属性达到达人等级才能学习的技能【如饥似渴】,该技能的作用便是缩短攻击间隔的。
‘没事上上树’抓住攻击间隔的那几秒钟,已经飞快跑到了障碍后面,他很有经验的停在一个活动的障碍物后面,然后从口袋里摸出一卷纱布,紧张的开始处理肩膀上的伤口。
……
码?
不专注的修理一个故障点,每个故障点修一下又走了,这种做法只会将他们自己的逃生时间拉长,这点对于夜枭而言,是非常有利的。
而且当前这个太空飞船的场景是呈回路状的,换个位置修理根本就是多此一举,杀手只要闷头一路走到底,该撞见总是能撞见。
夜枭细心的上前查看了一下操作台的故障点,发现这个故障点的进度条已经上涨了一半多。
嗯?这个进度条有点不对啊,如果转点修理,那没道理会有这么高的进度。
他应该没有转点,还是在这儿修理,估计是知道自己要来,提前先躲藏了起来。
一念及此,夜枭立刻巡视了一圈这个大小足有三百来平米的舱室,视线最终锁定在了不远处几个贴墙摆着的金属立柜,这个舱室内能躲藏人的也就这个位置了。
应该是看到了队友死亡时就开始躲藏,制造一个自己已经转点修理的假象。
等到我没找着人离开后,再出来继续维修?
如果杀手玩家稍微粗心点,不去查看故障点的维修进度,那这个‘没事上上树’的计策还真就得逞了。
夜枭立刻走向那一排金属立柜,停住脚步后侧耳倾听了片刻。
这种躲在狭小空间内的人,呼吸声音相比站在外面的人要大一些,而且柜子里的人知道杀手靠近后难免会出现紧张心理,就会自然而然的加重喘息。就算夜枭现在只有新手级别的感知,在距离足够接近的情况下,也是不难听出。
果然,约在第三至第五个金属立柜的区域,就传来了几声微弱的喘息声音。
夜枭立刻走过去,一把拉开了第三个柜子的柜门。
里面没人……
而就在他开柜门的瞬间,第五个柜子的门突然自己打开了,头戴鸭舌帽的‘没事上上树’听到杀手开柜门的声音,也知道自己的行踪已经暴露,率先沉不住气了。他惊惶的从金属立柜里跳了出来,扭头就朝不远处的障碍物方向跑。
呵,往哪跑!
第三个柜子和第五个柜子之间的距离不足两米,夜枭早有准备,反应神速,在对方开启柜门出来的瞬间便扭转了身子,直接就朝他挥出了一刀。
——你的攻击命中目标,对方已陷入到轻伤阶段。
——‘百人斩’效果已触发,玩家‘没事上上树’的意志力被降低了。
“啊!操!”
‘没事上上树’中刀的肩膀飚出一股血液,他发出一声大叫,捂着伤处趁着杀手陷入攻击间隔之际,玩命的往障碍点跑。
夜枭站在原地甩了甩主厨刀上的鲜血,杀手每次出手后都存在着攻击间隔,成功击中目标后的攻击间隔相比落空后的要长一点,初始的间隔时间是在3至4秒钟左右,不过,这个间隔时间是可以被一些技能和道具特效缩短。
他早先在科洛普瑞疯人院场景结束后的【卓越的箱子】中就开出过一个需要行凶属性达到达人等级才能学习的技能【如饥似渴】,该技能的作用便是缩短攻击间隔的。
‘没事上上树’抓住攻击间隔的那几秒钟,已经飞快跑到了障碍后面,他很有经验的停在一个活动的障碍物后面,然后从口袋里摸出一卷纱布,紧张的开始处理肩膀上的伤口。
……