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‘安琪小姐姐’逃往医疗室就是一个最错误的选择。
除了中间这段金属通道太长外,医疗室内的空间还比较狭小,逃生者能利用的障碍也少。
室内居中是一个宽敞的急救台,那是房间里唯一一处可以和杀手绕走位的障碍点,除此之外,这个房间内连一处活动障碍物都不存在。
‘安琪小姐姐’也明白自己要是在这样的环境下停留,用不了多长时间就会被杀手第二刀斩中。
因此她在进入医疗室后,咬咬牙,脚步不停,径直朝着正对面的出口跑。
轻伤状态下会让逃生者玩家的行动受到轻微影响,具体会视受伤部位而定,伤口处于下半身,如腿、脚等肢体器官,乃至腹部、腰部位置等,都会略微的降低伤者的移动速度。而伤口位于上半身,如肩膀、胸口、后背、手臂等部位时,则会加剧伤者的流血速度。
刚才夜枭命中的是妹子的脖子部位,伤口流出的血液染红了‘安琪小姐姐’的半个身子,看起来触目惊心。
她前脚跨出医疗室的出口,夜枭后脚就追进了医疗室内。
还有点意识嘛,知道这个地方不能久留。
没什么可说的,继续追。
带着冷漠白色面具的杀手行走在金属地面上,发出有节奏的哐哐声响。
医疗室外又是那种该死的金属通道,继续往前便是飞船的餐厅区域,那里倒是个空间比较大的环境。
但‘安琪小姐姐’来不及抵达餐厅区域了,夜枭已经后来居上,手中的主厨刀寒芒闪烁,第二刀扎在了妹子的肩膀上。
呀啊!
又是一声娇嫩的惨叫,妹子踉跄的冲出去几步,稳定身形后居然还能捂着肩膀继续往前跑。
没有濒死?!
是身上带着什么延长受伤阶段的道具吧?
夜枭瘪瘪嘴,甩了甩主厨刀上的鲜血。
话说这妹子有点拖时间啊,追了她这么多路,等下能否把她扛回休眠室也是个很大问题。
攻击间隔结束后,夜枭再一次拔足追赶,在进入餐厅区后,发现了躲藏在一张餐桌后面发出阵阵痛呼的‘安琪小姐姐’。
见到杀手锲而不舍的追赶自己,‘安琪小姐姐’也露出一副‘还来啊’的无奈表情,从躲藏处挣扎起身,开始绕着餐桌逃跑。
《夜幕杀机》这款游戏从开放到现在也已经差不多一个星期了,一般拥有白金级别头盔的玩家,至少也有十几局游戏玩下来了,对游戏的理解自然不再是一开始那种啥也不懂的菜鸟。
玩家刚开始游戏时可能不太理解为什么场景当中会被系统摆设这么多的障碍,好好一个场景,被这些障碍分割的有些违和。
现在则都明白了,这些障碍的存在,就是为了给逃生者玩家利用来绕点走位,躲避杀手攻击用的。
很多小有经验的逃生者玩家在进入新的场景后,也都懂得先找寻一下这种救命障碍点。
这局游戏中,除却一开始那个名叫‘萌薪’的胖子是真的萌新外,‘没事上上树’和现在这个‘安琪小姐姐’显然都不是新手玩家,单从他们会利用障碍点就不难看出。
餐厅区域比医疗室要大上不少,里面纵横排列的餐桌就是系统为这个场景设定的障碍点,并拥有两堆可活动的障碍物
见对方要绕走位,夜枭便故技重施,采用来回横移的... -->>
‘安琪小姐姐’逃往医疗室就是一个最错误的选择。
除了中间这段金属通道太长外,医疗室内的空间还比较狭小,逃生者能利用的障碍也少。
室内居中是一个宽敞的急救台,那是房间里唯一一处可以和杀手绕走位的障碍点,除此之外,这个房间内连一处活动障碍物都不存在。
‘安琪小姐姐’也明白自己要是在这样的环境下停留,用不了多长时间就会被杀手第二刀斩中。
因此她在进入医疗室后,咬咬牙,脚步不停,径直朝着正对面的出口跑。
轻伤状态下会让逃生者玩家的行动受到轻微影响,具体会视受伤部位而定,伤口处于下半身,如腿、脚等肢体器官,乃至腹部、腰部位置等,都会略微的降低伤者的移动速度。而伤口位于上半身,如肩膀、胸口、后背、手臂等部位时,则会加剧伤者的流血速度。
刚才夜枭命中的是妹子的脖子部位,伤口流出的血液染红了‘安琪小姐姐’的半个身子,看起来触目惊心。
她前脚跨出医疗室的出口,夜枭后脚就追进了医疗室内。
还有点意识嘛,知道这个地方不能久留。
没什么可说的,继续追。
带着冷漠白色面具的杀手行走在金属地面上,发出有节奏的哐哐声响。
医疗室外又是那种该死的金属通道,继续往前便是飞船的餐厅区域,那里倒是个空间比较大的环境。
但‘安琪小姐姐’来不及抵达餐厅区域了,夜枭已经后来居上,手中的主厨刀寒芒闪烁,第二刀扎在了妹子的肩膀上。
呀啊!
又是一声娇嫩的惨叫,妹子踉跄的冲出去几步,稳定身形后居然还能捂着肩膀继续往前跑。
没有濒死?!
是身上带着什么延长受伤阶段的道具吧?
夜枭瘪瘪嘴,甩了甩主厨刀上的鲜血。
话说这妹子有点拖时间啊,追了她这么多路,等下能否把她扛回休眠室也是个很大问题。
攻击间隔结束后,夜枭再一次拔足追赶,在进入餐厅区后,发现了躲藏在一张餐桌后面发出阵阵痛呼的‘安琪小姐姐’。
见到杀手锲而不舍的追赶自己,‘安琪小姐姐’也露出一副‘还来啊’的无奈表情,从躲藏处挣扎起身,开始绕着餐桌逃跑。
《夜幕杀机》这款游戏从开放到现在也已经差不多一个星期了,一般拥有白金级别头盔的玩家,至少也有十几局游戏玩下来了,对游戏的理解自然不再是一开始那种啥也不懂的菜鸟。
玩家刚开始游戏时可能不太理解为什么场景当中会被系统摆设这么多的障碍,好好一个场景,被这些障碍分割的有些违和。
现在则都明白了,这些障碍的存在,就是为了给逃生者玩家利用来绕点走位,躲避杀手攻击用的。
很多小有经验的逃生者玩家在进入新的场景后,也都懂得先找寻一下这种救命障碍点。
这局游戏中,除却一开始那个名叫‘萌薪’的胖子是真的萌新外,‘没事上上树’和现在这个‘安琪小姐姐’显然都不是新手玩家,单从他们会利用障碍点就不难看出。
餐厅区域比医疗室要大上不少,里面纵横排列的餐桌就是系统为这个场景设定的障碍点,并拥有两堆可活动的障碍物
见对方要绕走位,夜枭便故技重施,采用来回横移的... -->>
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