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须翻涌,再一次凝聚成了那把怪异的‘剪刀’凶器。
接着,夜枭身后的【鬼差旗】中的白旗点亮了紫黑色光芒。
勾魂!
噩梦之触挟裹着奇异的能量,在妖巫身上挥斩而过。
——系统提示:你的攻击为妖巫·唳奶奶恢复了2格生命值。(‘勾魂’特效触发,目标的灵魂已经脱离身体)
一个与妖巫模样相同的绿色虚影自地面的妖巫身上缓缓漂浮起来,最终悬浮在了离地两米左右的位置。
“这能力居然连NPC的灵魂都能放逐出来?这还真是没想到。”
这一幕让夜枭微微有点惊讶,既然‘勾魂’技能能加上血,能将灵魂放逐,那就代表对方确实没有真正死亡。
悬浮在尸体上方的妖巫灵魂一动不动,并不像之前扮演‘麦克尔·麦尔斯’的玩家那样,如溺水者一般挣扎。
夜枭忽然有了一个奇怪的想法。
“这个时候对它使用牧魂人的专属能力会是怎样?”
能不能通过寄存灵魂的方式控制住对方,来给自己升级技能?!
这非常值得一试!
夜枭立刻发动了牧魂人的专属能力之一‘灵魂转移’,下一秒,属于他的灵魂便开始缓缓从肉体中漂浮了出来,悬浮在半空中呈现出一种幽绿色的虚影模样。
接着,夜枭控制着自己的灵魂去和对方的肉体躯壳重合。
妖巫的躯壳就像是一个空容器,随着新灵魂注入,空容器像是被灌入液体般,开始一点点被注满。
“感觉不太对。”
这次进入妖巫的身体后的适应感不像上次那样顺畅,有种类似于穿了一双比自己的脚小了一码的鞋子的感觉,灵魂被紧紧的束缚着想要动弹一下都困难。
与此同时,夜枭感应到了一股来自灵魂层面的排斥意识,悬浮在半空中的妖巫灵魂不知什么时候已经苏醒了过来,正挣扎着想要重新回到自己的身体。
“好罢好罢,把身体还给你就是了。”
至少休克的妖巫被成功唤醒了,夜枭也能完成自己在此次黑水沼泽之行中的主要任务了。
在夜枭的灵魂脱离妖巫身体后,唳奶奶也得以灵魂归位,身形瘦弱的妖巫总算摇摇晃晃的从地上站了起来。
……
接下来的故事发展总算回到了原定轨道,在帮助妖巫守护了村子后,夜枭再去跟其对话,就立刻触发了技能传授界面。
如果一开始没在‘苍白玫瑰’场景中学得【图腾陷阱】这个技能,现在也是可以在黑水沼泽中学会该技能的,不过得为此支付2000通用点的代价。
夜枭先选择将【图腾陷阱】从掌握级别提升到精通级,一阵代表陷阱属性的深绿色光芒闪耀,而后在杀手身上凝聚,掌握级别的【图腾陷阱】已经得到了一级提升。
【精通·图腾陷阱】
【类型:陷阱综合】
【适用:拥有‘掌握’级图腾陷阱、拥有足够的通用点并使用技能卷轴或寻找专门的技能辅导师进行学习】
【说明:恐惧图腾,将恶灵之力注入到一个泥土捏制的人偶中,并用它构建一个简易的图腾陷阱。当有目标经过时,图腾将自动触发,并幻化成你的模样,此时杀手可再次激活恐惧图腾,将立刻和泥土人偶交换位置。(当前阶段最多可设置5个图腾陷阱)】
掌握级别的图腾陷阱只拥有惊吓人的效果,算是比较鸡肋的存在,可该技能一经提升上精通级别,作用就产生了实质性的飞跃,杀手和被触发的泥土人偶交换位置,这效果就等同于瞬移,可以让杀手立刻传送至对手面前发动进攻,打对手一个措手不及。
当然这还不是最终形态的图腾陷阱技能,夜枭在技能训练界面再度选择将精通级别的图腾陷阱进行升级。
再付出了5000通用点之后,妖巫用干枯的手指轻点向杀手,一团远胜之前的深绿色光芒在夜枭身上绽放,随后光芒凝聚收缩,夜枭却是率先收到了两条系统提示。
——系统提示:恭喜!成功将可晋升技能提升至最高‘极致’等级!
——你是服务器首个将技能提升至‘极致’等级的玩家,你获得了一份由系统送出的特殊奖励!
“原来首个将提升技能至最高的玩家还有系统奖励。”
夜枭穿越前是半路出道,像这种类似于‘首杀’形式的奖励早就被其他玩家拿光了,根本轮不到他,他甚至连这个特殊奖励是什么都不了解。
系统的特殊奖励必须先回归准备空间,从储物箱子中领取,现在他是查看不到的了。
紧接着传来的系统提示才是告知他的【图腾陷阱】已经提升至‘极致’等级。
随着技能晋升至顶级,就连技能图标都出现了明显变化,已经呈现一种金光四溢的高级形态,而且图标中的图案也都活了过来。
【极致·图腾陷阱】
【类型:陷阱综合】
【适用:拥有‘精通’级图腾陷阱、拥有足够的通用点并使用技能卷轴或寻找专门的技能辅导师进行学习】
【说明:恐惧图腾,将恶灵之力注入到一个泥土捏制的人偶中,并用它构建一个简易的图腾陷阱。当有目标经过时,图腾将自动触发,并幻化成你的模样惊吓和攻击对手,无论恐惧图腾是否被激活,杀手都可以立刻在图腾位置现身或与泥土人偶交换位置。(当前阶段最多可设置5个图腾陷阱,泥土人偶继承杀手50%伤害能力,受到任意攻击都会立刻被破坏)】
……
须翻涌,再一次凝聚成了那把怪异的‘剪刀’凶器。
接着,夜枭身后的【鬼差旗】中的白旗点亮了紫黑色光芒。
勾魂!
噩梦之触挟裹着奇异的能量,在妖巫身上挥斩而过。
——系统提示:你的攻击为妖巫·唳奶奶恢复了2格生命值。(‘勾魂’特效触发,目标的灵魂已经脱离身体)
一个与妖巫模样相同的绿色虚影自地面的妖巫身上缓缓漂浮起来,最终悬浮在了离地两米左右的位置。
“这能力居然连NPC的灵魂都能放逐出来?这还真是没想到。”
这一幕让夜枭微微有点惊讶,既然‘勾魂’技能能加上血,能将灵魂放逐,那就代表对方确实没有真正死亡。
悬浮在尸体上方的妖巫灵魂一动不动,并不像之前扮演‘麦克尔·麦尔斯’的玩家那样,如溺水者一般挣扎。
夜枭忽然有了一个奇怪的想法。
“这个时候对它使用牧魂人的专属能力会是怎样?”
能不能通过寄存灵魂的方式控制住对方,来给自己升级技能?!
这非常值得一试!
夜枭立刻发动了牧魂人的专属能力之一‘灵魂转移’,下一秒,属于他的灵魂便开始缓缓从肉体中漂浮了出来,悬浮在半空中呈现出一种幽绿色的虚影模样。
接着,夜枭控制着自己的灵魂去和对方的肉体躯壳重合。
妖巫的躯壳就像是一个空容器,随着新灵魂注入,空容器像是被灌入液体般,开始一点点被注满。
“感觉不太对。”
这次进入妖巫的身体后的适应感不像上次那样顺畅,有种类似于穿了一双比自己的脚小了一码的鞋子的感觉,灵魂被紧紧的束缚着想要动弹一下都困难。
与此同时,夜枭感应到了一股来自灵魂层面的排斥意识,悬浮在半空中的妖巫灵魂不知什么时候已经苏醒了过来,正挣扎着想要重新回到自己的身体。
“好罢好罢,把身体还给你就是了。”
至少休克的妖巫被成功唤醒了,夜枭也能完成自己在此次黑水沼泽之行中的主要任务了。
在夜枭的灵魂脱离妖巫身体后,唳奶奶也得以灵魂归位,身形瘦弱的妖巫总算摇摇晃晃的从地上站了起来。
……
接下来的故事发展总算回到了原定轨道,在帮助妖巫守护了村子后,夜枭再去跟其对话,就立刻触发了技能传授界面。
如果一开始没在‘苍白玫瑰’场景中学得【图腾陷阱】这个技能,现在也是可以在黑水沼泽中学会该技能的,不过得为此支付2000通用点的代价。
夜枭先选择将【图腾陷阱】从掌握级别提升到精通级,一阵代表陷阱属性的深绿色光芒闪耀,而后在杀手身上凝聚,掌握级别的【图腾陷阱】已经得到了一级提升。
【精通·图腾陷阱】
【类型:陷阱综合】
【适用:拥有‘掌握’级图腾陷阱、拥有足够的通用点并使用技能卷轴或寻找专门的技能辅导师进行学习】
【说明:恐惧图腾,将恶灵之力注入到一个泥土捏制的人偶中,并用它构建一个简易的图腾陷阱。当有目标经过时,图腾将自动触发,并幻化成你的模样,此时杀手可再次激活恐惧图腾,将立刻和泥土人偶交换位置。(当前阶段最多可设置5个图腾陷阱)】
掌握级别的图腾陷阱只拥有惊吓人的效果,算是比较鸡肋的存在,可该技能一经提升上精通级别,作用就产生了实质性的飞跃,杀手和被触发的泥土人偶交换位置,这效果就等同于瞬移,可以让杀手立刻传送至对手面前发动进攻,打对手一个措手不及。
当然这还不是最终形态的图腾陷阱技能,夜枭在技能训练界面再度选择将精通级别的图腾陷阱进行升级。
再付出了5000通用点之后,妖巫用干枯的手指轻点向杀手,一团远胜之前的深绿色光芒在夜枭身上绽放,随后光芒凝聚收缩,夜枭却是率先收到了两条系统提示。
——系统提示:恭喜!成功将可晋升技能提升至最高‘极致’等级!
——你是服务器首个将技能提升至‘极致’等级的玩家,你获得了一份由系统送出的特殊奖励!
“原来首个将提升技能至最高的玩家还有系统奖励。”
夜枭穿越前是半路出道,像这种类似于‘首杀’形式的奖励早就被其他玩家拿光了,根本轮不到他,他甚至连这个特殊奖励是什么都不了解。
系统的特殊奖励必须先回归准备空间,从储物箱子中领取,现在他是查看不到的了。
紧接着传来的系统提示才是告知他的【图腾陷阱】已经提升至‘极致’等级。
随着技能晋升至顶级,就连技能图标都出现了明显变化,已经呈现一种金光四溢的高级形态,而且图标中的图案也都活了过来。
【极致·图腾陷阱】
【类型:陷阱综合】
【适用:拥有‘精通’级图腾陷阱、拥有足够的通用点并使用技能卷轴或寻找专门的技能辅导师进行学习】
【说明:恐惧图腾,将恶灵之力注入到一个泥土捏制的人偶中,并用它构建一个简易的图腾陷阱。当有目标经过时,图腾将自动触发,并幻化成你的模样惊吓和攻击对手,无论恐惧图腾是否被激活,杀手都可以立刻在图腾位置现身或与泥土人偶交换位置。(当前阶段最多可设置5个图腾陷阱,泥土人偶继承杀手50%伤害能力,受到任意攻击都会立刻被破坏)】
……