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游戏的模式似乎在悄然间发生了变化。↑頂點小說,
整个黎鹰镇现在都被巨大的竞技场给占据了,原本的民居建筑以及商铺城主府全都被搬开来,挪到竞技场周围坐落着,和庞大的竞技场相比显得十分渺小,犹如从竞技场的建筑上掉下来的小石子、碎屑,从远处看起来非常不起眼。
而竞技场却又不是庞大的一座,而是被切割成好几个部分,其中有一部分陆地还漂浮起来,漂浮到大约80米高的地方悬停,周围也飘上来不少细碎的石块,似乎要作为观众席的样子。在漂浮的石块中间,有一块特别巨大的、表面平整的石块,上面书写着一个复杂的魔法阵。如果是苏醒来看,会辨认出来这是他遇到过好几次的“传送魔法阵”。
这个传送阵就是所有人进出这个竞技场分区的方式了。
类似的浮空竞技场非常多,几乎囊括了整片天空。除了浮空之外,还有一部分穿越虚空,在另一个空间开辟了战场。更有甚者,在海底开启了隔离海水的竞技场。里面打得水深火热,外面一群海底动物在围观,甚至有些深海的魔物隔着魔法罩死死盯着里面一群人。
不过苏醒也知道了,实际上这些魔物都是天窦国所圈养的家畜,用来磨砺天窦国国内的冒险者用的,所以实际上它们每一只的实力和情况都在天窦国官方的控制当中。
所以才能如此安然无恙的进行竞技。
对于这次玩家之间,也就是在npc眼中的冒险者之间的战斗。npc们是怎么看的呢?他们其实也算是通过这次的决斗,选出最有潜力的几个冒险者,除了出国的比赛之外,其实更多的是为了之后的国家之间的战斗做准备。
代表天窦国出赛的选手,他们自然不敢马虎大意,这才特地圈了天窦国国内最大的城镇,黎鹰镇作为比赛地点,举行这次的决斗。而在《神话》官方的口中就成了玩家之间第一次实力高低的判定。
对于很多人来说,这是一次机会,更多的是一次纵观全国,看看自己的水平到底在什么位置的较量。也就是检验进入《神话》这半年来,各个玩家所收获的实力和成果究竟如何。这个成果包括物质成果、技术成果和意识成果三个方面。
物质成果,毫无疑问,所指的就是玩家所获得的装备,技能,职业,以及各种额外的属性加成。这些可以用具体数值表现出来的,直接影响玩家进攻和防御能力的叫做物质成果。大部分玩家都只专注于物质成果。
那么第二方面,技术成果。这方面也很好理解,讲得通俗一点就是闪避和走位,如何最大限度的利用地形,技能效果,以及人物能力对于即将到来的攻击进行闪避,或者对于即将被躲掉的敌人的追击。
第三方面是意识成果,这个方面很难说清楚,不过倒也可以通俗一点的来说,就是能意识到自己“什么时候该做什么”。在战场上的局势千变万化,很多玩家一味的追求打击敌人的血条,殊不知因为对手技能和装备类型的不同,需要有不同的应对措施。
比如爆发类的玩家,如果只注重打击这类玩家的血条,那么对方强大的爆发能力绝对能比你先秒... -->>
游戏的模式似乎在悄然间发生了变化。↑頂點小說,
整个黎鹰镇现在都被巨大的竞技场给占据了,原本的民居建筑以及商铺城主府全都被搬开来,挪到竞技场周围坐落着,和庞大的竞技场相比显得十分渺小,犹如从竞技场的建筑上掉下来的小石子、碎屑,从远处看起来非常不起眼。
而竞技场却又不是庞大的一座,而是被切割成好几个部分,其中有一部分陆地还漂浮起来,漂浮到大约80米高的地方悬停,周围也飘上来不少细碎的石块,似乎要作为观众席的样子。在漂浮的石块中间,有一块特别巨大的、表面平整的石块,上面书写着一个复杂的魔法阵。如果是苏醒来看,会辨认出来这是他遇到过好几次的“传送魔法阵”。
这个传送阵就是所有人进出这个竞技场分区的方式了。
类似的浮空竞技场非常多,几乎囊括了整片天空。除了浮空之外,还有一部分穿越虚空,在另一个空间开辟了战场。更有甚者,在海底开启了隔离海水的竞技场。里面打得水深火热,外面一群海底动物在围观,甚至有些深海的魔物隔着魔法罩死死盯着里面一群人。
不过苏醒也知道了,实际上这些魔物都是天窦国所圈养的家畜,用来磨砺天窦国国内的冒险者用的,所以实际上它们每一只的实力和情况都在天窦国官方的控制当中。
所以才能如此安然无恙的进行竞技。
对于这次玩家之间,也就是在npc眼中的冒险者之间的战斗。npc们是怎么看的呢?他们其实也算是通过这次的决斗,选出最有潜力的几个冒险者,除了出国的比赛之外,其实更多的是为了之后的国家之间的战斗做准备。
代表天窦国出赛的选手,他们自然不敢马虎大意,这才特地圈了天窦国国内最大的城镇,黎鹰镇作为比赛地点,举行这次的决斗。而在《神话》官方的口中就成了玩家之间第一次实力高低的判定。
对于很多人来说,这是一次机会,更多的是一次纵观全国,看看自己的水平到底在什么位置的较量。也就是检验进入《神话》这半年来,各个玩家所收获的实力和成果究竟如何。这个成果包括物质成果、技术成果和意识成果三个方面。
物质成果,毫无疑问,所指的就是玩家所获得的装备,技能,职业,以及各种额外的属性加成。这些可以用具体数值表现出来的,直接影响玩家进攻和防御能力的叫做物质成果。大部分玩家都只专注于物质成果。
那么第二方面,技术成果。这方面也很好理解,讲得通俗一点就是闪避和走位,如何最大限度的利用地形,技能效果,以及人物能力对于即将到来的攻击进行闪避,或者对于即将被躲掉的敌人的追击。
第三方面是意识成果,这个方面很难说清楚,不过倒也可以通俗一点的来说,就是能意识到自己“什么时候该做什么”。在战场上的局势千变万化,很多玩家一味的追求打击敌人的血条,殊不知因为对手技能和装备类型的不同,需要有不同的应对措施。
比如爆发类的玩家,如果只注重打击这类玩家的血条,那么对方强大的爆发能力绝对能比你先秒... -->>
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