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1000滴血,比普通的骷髅怪多了足足600。
自己现在一发圣光弹对于骷髅怪,即使不打中头部致命伤害的话,也足有240点伤害左右!
就算是精英怪,自己的伤害也不会低于200点吧,这么一算的话,这精英怪完全就是给自己送装备的啊!
只要距离把握好就行,不然自己只有80点血,估计连这精英骷髅士兵一下都扛不住。
借着昏暗的光线,打量了一下四周,暂时还没有玩家踏进这里,不过估计也快了,自己需要速战速决才行。
玩家十级之前是不能互相pk的,林帅只是不想自己能够轻易解决的“金主”被别人分了羹。
不远处的树干上盘踞着一条蛇怪,自己要小心点别惊动了它。
自己这攻击力固然高的有些变态,可是同样也脆的跟什么似的。
大致扫了一眼周围的地形,林帅搓出一发圣光弹打向了骷髅士兵。
距离10码的时候,骷髅士兵就感应到了圣光弹的威胁,眼窝中的灵魂之火一阵剧烈抖动。
是圣光的力量!天敌的气息!
强烈的威胁感,让这只骷髅士兵挥出了它从诞生以来,最快的一剑!
“啪!”圣光弹居然被它的一剑给打散了!
“107!”格挡伤害!自己的攻击被足足削弱了一倍!
林帅心里顿时就是一惊,这游戏还有这设定的?还好没全格挡掉,不然没法玩了。
快速的向身后退去,跟冲上来的骷髅士兵拉开距离。
林帅发现,骷髅士兵的速度比自己还要快上一点。
跑直线早晚要被追上,而且容易惊动其他的怪物。
十秒的cd一过,一发圣光弹再次向骷髅士兵扔去。
“210。”这次倒是没有被格挡掉,伤害很可观。
可是骷髅士兵离自己的距离,也拉进到了8码左右,咯吱咯吱的骨头摩擦声音清晰的传进林帅的耳朵里。
绕过了一棵树,林帅转了个弯继续跑,双方的距离一点点的被拉近。
距离还有3码的时候,圣光弹的冷却又缓好了,毫不犹豫的转头向骷髅士兵射去。
结果,骷髅士兵一挥剑,又被格挡住了,仅打出了98点伤害。
而趁着骷髅士兵格挡的空挡,林帅又提升速度拉开了3码左右的距离。
还好这是在游戏里面,只要体力值和法力值是满的,永远不会有疲劳的感觉,林帅能够一直保持着全力奔跑的状态。
又跑出了20码的距离,骷髅士兵便追了上来,紧跟在林帅的身后,手中的利剑毫不留情的斩向林帅。
林帅赶忙就地一个翻滚,躲开了剑刃,同时也翻到了骷髅士兵的身后。
骷髅士兵终究是低级怪物,智商不够高。看见林帅突然在面前消失了踪迹,愣了几秒钟,直到林帅的第四发圣光弹打中它的脑后才反应过来。
“致命伤害290!”头顶一个鲜红如血的数字升起,骷髅士兵的血量瞬间降到了三分之一。
看来骷髅类的怪物,弱点都是在头部,不管是脑后还是面部。
一个念头飞快从林帅的脑海中划过,释放了这记圣光弹之后,林帅就马上向后跑去。
还有300滴血,不出意外两个圣光弹就能解决,不能冒险,稳点来。
骷髅士兵还是傻傻的冲林帅追过去,神迹怪物的设定就是这样,对第一仇恨目标不死不休,不会管自己的状态如何。
……
神迹中怪物的仇恨,是按照每个人的dps来计算的,dps越高,仇恨也就越高。
战士一转之后,骑士职业有能够造成大量仇恨的技能,可以用来拉怪。
一般的仇恨技能,能够造成输出技能五倍的仇恨计算。
打个比方,一个法师的火球能打出500点伤害,那么他对怪物的仇恨就是500点。
而仇恨技能能够造成的伤害是100点,他的仇恨数值计算也是500点。
在dps和仇恨技能造成的仇恨值相同的情况下,怪物会优先追击使用仇恨技能的目标。
通常情况下,就算是法师职业的输出再变态,也不会高过一个同等级骑士的五倍dps。
也就只有刺客,那个职业的输出靠的是爆发,一波极限爆发可能造成超过仇恨技能的仇恨值。
不过骑士职业也有相应的强制仇恨技能,能让怪物在一段时间内只打自己,不管其他人。
所以,骑士是每一个队伍里面标配职业,在选择装备的方面,也占有一定的优先权。
对了,像术士的削弱,诅咒类技能是不额外计算仇恨值的,只算那个技能所造成的伤害。
牧师则不同,牧师的加血技能会对怪物生成两倍于dps的仇恨值,... -->>
1000滴血,比普通的骷髅怪多了足足600。
自己现在一发圣光弹对于骷髅怪,即使不打中头部致命伤害的话,也足有240点伤害左右!
就算是精英怪,自己的伤害也不会低于200点吧,这么一算的话,这精英怪完全就是给自己送装备的啊!
只要距离把握好就行,不然自己只有80点血,估计连这精英骷髅士兵一下都扛不住。
借着昏暗的光线,打量了一下四周,暂时还没有玩家踏进这里,不过估计也快了,自己需要速战速决才行。
玩家十级之前是不能互相pk的,林帅只是不想自己能够轻易解决的“金主”被别人分了羹。
不远处的树干上盘踞着一条蛇怪,自己要小心点别惊动了它。
自己这攻击力固然高的有些变态,可是同样也脆的跟什么似的。
大致扫了一眼周围的地形,林帅搓出一发圣光弹打向了骷髅士兵。
距离10码的时候,骷髅士兵就感应到了圣光弹的威胁,眼窝中的灵魂之火一阵剧烈抖动。
是圣光的力量!天敌的气息!
强烈的威胁感,让这只骷髅士兵挥出了它从诞生以来,最快的一剑!
“啪!”圣光弹居然被它的一剑给打散了!
“107!”格挡伤害!自己的攻击被足足削弱了一倍!
林帅心里顿时就是一惊,这游戏还有这设定的?还好没全格挡掉,不然没法玩了。
快速的向身后退去,跟冲上来的骷髅士兵拉开距离。
林帅发现,骷髅士兵的速度比自己还要快上一点。
跑直线早晚要被追上,而且容易惊动其他的怪物。
十秒的cd一过,一发圣光弹再次向骷髅士兵扔去。
“210。”这次倒是没有被格挡掉,伤害很可观。
可是骷髅士兵离自己的距离,也拉进到了8码左右,咯吱咯吱的骨头摩擦声音清晰的传进林帅的耳朵里。
绕过了一棵树,林帅转了个弯继续跑,双方的距离一点点的被拉近。
距离还有3码的时候,圣光弹的冷却又缓好了,毫不犹豫的转头向骷髅士兵射去。
结果,骷髅士兵一挥剑,又被格挡住了,仅打出了98点伤害。
而趁着骷髅士兵格挡的空挡,林帅又提升速度拉开了3码左右的距离。
还好这是在游戏里面,只要体力值和法力值是满的,永远不会有疲劳的感觉,林帅能够一直保持着全力奔跑的状态。
又跑出了20码的距离,骷髅士兵便追了上来,紧跟在林帅的身后,手中的利剑毫不留情的斩向林帅。
林帅赶忙就地一个翻滚,躲开了剑刃,同时也翻到了骷髅士兵的身后。
骷髅士兵终究是低级怪物,智商不够高。看见林帅突然在面前消失了踪迹,愣了几秒钟,直到林帅的第四发圣光弹打中它的脑后才反应过来。
“致命伤害290!”头顶一个鲜红如血的数字升起,骷髅士兵的血量瞬间降到了三分之一。
看来骷髅类的怪物,弱点都是在头部,不管是脑后还是面部。
一个念头飞快从林帅的脑海中划过,释放了这记圣光弹之后,林帅就马上向后跑去。
还有300滴血,不出意外两个圣光弹就能解决,不能冒险,稳点来。
骷髅士兵还是傻傻的冲林帅追过去,神迹怪物的设定就是这样,对第一仇恨目标不死不休,不会管自己的状态如何。
……
神迹中怪物的仇恨,是按照每个人的dps来计算的,dps越高,仇恨也就越高。
战士一转之后,骑士职业有能够造成大量仇恨的技能,可以用来拉怪。
一般的仇恨技能,能够造成输出技能五倍的仇恨计算。
打个比方,一个法师的火球能打出500点伤害,那么他对怪物的仇恨就是500点。
而仇恨技能能够造成的伤害是100点,他的仇恨数值计算也是500点。
在dps和仇恨技能造成的仇恨值相同的情况下,怪物会优先追击使用仇恨技能的目标。
通常情况下,就算是法师职业的输出再变态,也不会高过一个同等级骑士的五倍dps。
也就只有刺客,那个职业的输出靠的是爆发,一波极限爆发可能造成超过仇恨技能的仇恨值。
不过骑士职业也有相应的强制仇恨技能,能让怪物在一段时间内只打自己,不管其他人。
所以,骑士是每一个队伍里面标配职业,在选择装备的方面,也占有一定的优先权。
对了,像术士的削弱,诅咒类技能是不额外计算仇恨值的,只算那个技能所造成的伤害。
牧师则不同,牧师的加血技能会对怪物生成两倍于dps的仇恨值,... -->>
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