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人才,每个组的工作都需要你来帮忙,你作为我们的后备力量,每个组的组长都有动用你的权利。”
“那岂不是说三个组的工作都需要我参与么?我不会分身术啊老大,你不能这样,禁止虐待员工!我会瘦掉的,我丰满的腹肌会真的会消失啊!!”
“只有一块的圆润腹肌还是消失为妙。”
伴随着胖子凄惨的哀号声,赤色要塞的制作正是展开。
赤色要塞这个游戏最初是KONAMI于1988年5月在任天堂磁碟机上推出的一款游戏,磁碟机这玩意嘛,总而言之就是任天堂FC上的一种外设,于1986年推出,可以使用相对便宜的磁盘来读取游戏,然而这玩意的知名度不高,基本上仅仅在日本国内流行过一阵子,对于国外的玩家来说,只有在后世模拟器大行其道的时代,才能一睹其真容。
言归正传,赤色要塞这款游戏对于国内玩家来说绝对不会陌生,其江湖地位和魂斗罗不相上下,在FC时代,魂斗罗,沙罗曼蛇,赤色要塞和绿色兵团被国内玩家亲切的称呼为4大经典游戏,没有玩过这四款游戏的玩家可谓屈指可数。作为一个铁杆的FC玩家,阿宅自然不会对这款由吉普车作为主角的过关游戏感到陌生。
这是一款很奇妙的游戏,整体来说吉普车似乎在不断向上前进,因此可以认为这是一款纵向的动作射击游戏,但在某些区域,吉普车也同样可以向两边行驶,屏幕同样会横向滚动,因此似乎又不能单纯的将其定义是一款纵向卷轴的游戏。
在阿宅的心中,这款游戏拥有很高的地位,当年和好友在一起,玩厌了魂斗罗之后,下一个就轮到了这款游戏上场了。
游戏的画面和音乐自是不提,作为FC御六家之一的KONAMI制作游戏的功底毋庸置疑,而游戏的手感和各种细节方面也表现的极为优秀,击破敌人之后那爽快的爆炸声更是令人欲罢不能,总而言之,作为FC中后期的中坚力量,赤色要塞毫无疑问是一款极其出色的好游戏。
如今,阿宅选中了这款游戏作为幻乐园射击三部曲的终章,自然是经过深思熟虑的。
从画面相对简陋,固定版面的坦克大战开始,到横向过关的魂斗罗,再到可以四面八方移动的赤色要塞,每一作都是对于前作的超越,每一作的技术都比前作更加复杂,阿宅打算以这种阶梯状的形式来向世人宣誓幻乐园的企业文化。
那就是永无止尽的攀登。
当然,这同时也是对于幻乐园员工们的练兵,从简到繁,在阿宅可以控制的情况下一点一点的加深游戏制作的难度,借此来令员工们获得进一步的成长。
同时,这还是阿宅对于自己的试练。
制作这些前世注定会成名的游戏,对于阿宅而言同样也是一种练习,这些游戏相当于不涉及胜负的练习关卡,而其中的魔改则是对于阿宅的一次次历练,自己是否真的拥有制作游戏的才能?自己的想法是否真的能够被玩家接受?从中国方块的一成不变,到坦克大战的小试身手,再到魂斗罗的追加关卡,经过一次次的尝试,事到如今,阿宅终于确定了自己的才能。
而赤色要塞将会是最后一次练习,在这里,阿宅打算玩一把大的,在保留游戏基础的情况下,将整个游戏修改至面目全非的地步。
永不陷落的赤色要塞,光看这个名字,就可以预见阿宅打算对游戏动的手术究竟有多么的剧烈,那不再是整容等级的改变了,而是从里到外整个一个完完整整的大换血。
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你的每一张推荐票都是对我的支持和鼓励,看完之后请务必投票支持一下本书。
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人才,每个组的工作都需要你来帮忙,你作为我们的后备力量,每个组的组长都有动用你的权利。”
“那岂不是说三个组的工作都需要我参与么?我不会分身术啊老大,你不能这样,禁止虐待员工!我会瘦掉的,我丰满的腹肌会真的会消失啊!!”
“只有一块的圆润腹肌还是消失为妙。”
伴随着胖子凄惨的哀号声,赤色要塞的制作正是展开。
赤色要塞这个游戏最初是KONAMI于1988年5月在任天堂磁碟机上推出的一款游戏,磁碟机这玩意嘛,总而言之就是任天堂FC上的一种外设,于1986年推出,可以使用相对便宜的磁盘来读取游戏,然而这玩意的知名度不高,基本上仅仅在日本国内流行过一阵子,对于国外的玩家来说,只有在后世模拟器大行其道的时代,才能一睹其真容。
言归正传,赤色要塞这款游戏对于国内玩家来说绝对不会陌生,其江湖地位和魂斗罗不相上下,在FC时代,魂斗罗,沙罗曼蛇,赤色要塞和绿色兵团被国内玩家亲切的称呼为4大经典游戏,没有玩过这四款游戏的玩家可谓屈指可数。作为一个铁杆的FC玩家,阿宅自然不会对这款由吉普车作为主角的过关游戏感到陌生。
这是一款很奇妙的游戏,整体来说吉普车似乎在不断向上前进,因此可以认为这是一款纵向的动作射击游戏,但在某些区域,吉普车也同样可以向两边行驶,屏幕同样会横向滚动,因此似乎又不能单纯的将其定义是一款纵向卷轴的游戏。
在阿宅的心中,这款游戏拥有很高的地位,当年和好友在一起,玩厌了魂斗罗之后,下一个就轮到了这款游戏上场了。
游戏的画面和音乐自是不提,作为FC御六家之一的KONAMI制作游戏的功底毋庸置疑,而游戏的手感和各种细节方面也表现的极为优秀,击破敌人之后那爽快的爆炸声更是令人欲罢不能,总而言之,作为FC中后期的中坚力量,赤色要塞毫无疑问是一款极其出色的好游戏。
如今,阿宅选中了这款游戏作为幻乐园射击三部曲的终章,自然是经过深思熟虑的。
从画面相对简陋,固定版面的坦克大战开始,到横向过关的魂斗罗,再到可以四面八方移动的赤色要塞,每一作都是对于前作的超越,每一作的技术都比前作更加复杂,阿宅打算以这种阶梯状的形式来向世人宣誓幻乐园的企业文化。
那就是永无止尽的攀登。
当然,这同时也是对于幻乐园员工们的练兵,从简到繁,在阿宅可以控制的情况下一点一点的加深游戏制作的难度,借此来令员工们获得进一步的成长。
同时,这还是阿宅对于自己的试练。
制作这些前世注定会成名的游戏,对于阿宅而言同样也是一种练习,这些游戏相当于不涉及胜负的练习关卡,而其中的魔改则是对于阿宅的一次次历练,自己是否真的拥有制作游戏的才能?自己的想法是否真的能够被玩家接受?从中国方块的一成不变,到坦克大战的小试身手,再到魂斗罗的追加关卡,经过一次次的尝试,事到如今,阿宅终于确定了自己的才能。
而赤色要塞将会是最后一次练习,在这里,阿宅打算玩一把大的,在保留游戏基础的情况下,将整个游戏修改至面目全非的地步。
永不陷落的赤色要塞,光看这个名字,就可以预见阿宅打算对游戏动的手术究竟有多么的剧烈,那不再是整容等级的改变了,而是从里到外整个一个完完整整的大换血。
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