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有了李浩明的加入,苏离身上的工作压力就少了很多。他本质上是一个开发者,对于一些行政方面的事物并不擅长。而李浩明则做过许多岗位,对很多事情都是驾轻就熟。
李浩明从游戏运营做起,参与过游戏开发,做过平台运营管理,又做过独立项目孵化,苏离觉得现在的未来绿洲找不到一个比他更加适合的人选。
美术组的白森夏,夏清岚以及萨米特现在没有什么能帮得上忙的地方,白森夏和夏清岚已经从学校毕业,正式加入了未来绿洲。
他们现在的工作就是留守开发基地,白森夏和夏清岚这段时间就自由的做一下概念设计,没有明确的目标,全当积累素材资源,寻找灵感。
而萨米特则开始着手开发《失落秘境》的游戏编辑器,这个编辑器其实就是引擎的一个极度简化版,全可视化操作,苏离对于编辑器的要求就是尽量让玩家容易上手,但同样对精通这一方面的高手来说,这个编辑器要能有可挖掘的地方。
这段时间,未来绿洲的三位核心成员都非常的忙碌。苏离负责面试新的员工并参与社区建立。阿兰森手里还有引擎开发的工作于此同时还要考察合适的技术人员。
而李浩明既要为了未来绿洲的招聘事务穿针引线,又要负责新公司的组建的,还要给开发工作室寻找新的办公地址。
工作室的新地址依旧打算选在新海市,这里环境舒适,交通方便,距离沪城也不远,工作室的运营成本也低,可以将这些成本变成更好的员工待遇。
负责社区运营的分公司很快在沪城建立,社区运营由李浩明亲自负责,毕竟现在未来绿洲的日常行政方面的工作并不多,苏离自己也能完全应付过来。而社区计划以及平台计划是未来绿洲发展的一大关键。
未来绿洲的自有社区和平台,都以“绿洲”来命名,平台的开发并不着急,但是苏离希望社区可以和《失落秘境》的游戏编辑器同时上线。社区的发展是一个长期的工作,刚开始稍微简陋一点并没有太大的关系。
这段时间里,未来绿洲也迎来了成立以来的第一次大规模的扩张。
得益于《失落秘境》的良好表现,这段时间未来绿洲收到了不少心怀梦想的各类人员递送过来的简历,包涵了他们所需的各个岗位。
同样,李浩明也利用自己的人脉,安排了一些业内人士和苏离面谈,他们当中不乏有过独立作品的独立游戏制作人。
虽然他们的作品因为各种各样的原因都没有在销量上取得成功,不过苏离知道,在游戏界,一款游戏所谓的成功,其实是一件很玄的事情,当中涉及要的变数实在是太多了。
对于独立游戏来说,想要成功需要具备许许多多的条件。
哪怕这些条件都具备,游戏的各方面都不错,那么它距离成功都还需要克服一道名为运气的屏障。
但是一款游戏想要失败,也许它的失败原因,只是某一个小小的问题。
苏离心目中的游戏设计师,必须具备两个重要特质,那就是想象力,以及行动力。
抛开那些商业套路,游戏设计的本质还是创造,有趣的玩法,有趣的系统,没有想象力的设计师是做不出有趣的东西的。
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有了李浩明的加入,苏离身上的工作压力就少了很多。他本质上是一个开发者,对于一些行政方面的事物并不擅长。而李浩明则做过许多岗位,对很多事情都是驾轻就熟。
李浩明从游戏运营做起,参与过游戏开发,做过平台运营管理,又做过独立项目孵化,苏离觉得现在的未来绿洲找不到一个比他更加适合的人选。
美术组的白森夏,夏清岚以及萨米特现在没有什么能帮得上忙的地方,白森夏和夏清岚已经从学校毕业,正式加入了未来绿洲。
他们现在的工作就是留守开发基地,白森夏和夏清岚这段时间就自由的做一下概念设计,没有明确的目标,全当积累素材资源,寻找灵感。
而萨米特则开始着手开发《失落秘境》的游戏编辑器,这个编辑器其实就是引擎的一个极度简化版,全可视化操作,苏离对于编辑器的要求就是尽量让玩家容易上手,但同样对精通这一方面的高手来说,这个编辑器要能有可挖掘的地方。
这段时间,未来绿洲的三位核心成员都非常的忙碌。苏离负责面试新的员工并参与社区建立。阿兰森手里还有引擎开发的工作于此同时还要考察合适的技术人员。
而李浩明既要为了未来绿洲的招聘事务穿针引线,又要负责新公司的组建的,还要给开发工作室寻找新的办公地址。
工作室的新地址依旧打算选在新海市,这里环境舒适,交通方便,距离沪城也不远,工作室的运营成本也低,可以将这些成本变成更好的员工待遇。
负责社区运营的分公司很快在沪城建立,社区运营由李浩明亲自负责,毕竟现在未来绿洲的日常行政方面的工作并不多,苏离自己也能完全应付过来。而社区计划以及平台计划是未来绿洲发展的一大关键。
未来绿洲的自有社区和平台,都以“绿洲”来命名,平台的开发并不着急,但是苏离希望社区可以和《失落秘境》的游戏编辑器同时上线。社区的发展是一个长期的工作,刚开始稍微简陋一点并没有太大的关系。
这段时间里,未来绿洲也迎来了成立以来的第一次大规模的扩张。
得益于《失落秘境》的良好表现,这段时间未来绿洲收到了不少心怀梦想的各类人员递送过来的简历,包涵了他们所需的各个岗位。
同样,李浩明也利用自己的人脉,安排了一些业内人士和苏离面谈,他们当中不乏有过独立作品的独立游戏制作人。
虽然他们的作品因为各种各样的原因都没有在销量上取得成功,不过苏离知道,在游戏界,一款游戏所谓的成功,其实是一件很玄的事情,当中涉及要的变数实在是太多了。
对于独立游戏来说,想要成功需要具备许许多多的条件。
哪怕这些条件都具备,游戏的各方面都不错,那么它距离成功都还需要克服一道名为运气的屏障。
但是一款游戏想要失败,也许它的失败原因,只是某一个小小的问题。
苏离心目中的游戏设计师,必须具备两个重要特质,那就是想象力,以及行动力。
抛开那些商业套路,游戏设计的本质还是创造,有趣的玩法,有趣的系统,没有想象力的设计师是做不出有趣的东西的。
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